今回のBigCup、翌週のチームレガシーに向けて、再度LandStillで出ようと考えていた。
だがしかし、「普通」の形では今ひとつ面白くなかった。
前回BMで2位になったチューンにすればいいのだが、余りに芸がなさ過ぎる。

ということであれやこれやいじくっていたら

ものすごい弱くなった。

何を言っているか分からないと思うが正直自分でも驚愕だった。
本当にこんなんで出るのかと、自分を問い詰めてみた。


そんなこんなで金曜日、会社の飲み会の帰りにBMに顔をだしてみると
そこには2949さんや、社長氏が。
折角だからと、LandStillをまわさせてもらうと、これがまたよえぇw
相手がHumanStompy(っていっても普通は分からんから一般的な名前だとDragonStompy)
ということもあったが、それにしてもしっくりこない。

いくらなんでも無いわ、と思う。

そんな折、どんな会話の流れだったか忘れたが、社長氏とエンチャントレスの話題に。
前に使っていた、しかも今もほぼフルセット揃っているのだという。
前々から興味がありまくりのエンチャントレス。
是非に貸してほしいとお願いしてみる。

そして




EnchantresStill 社長からの贈り物

[Land] 20
7 《森/Forest(ALA)》
5 《平地/Plains(ALA)》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2 《Savannah(LEB)》
2 《セラの聖域/Serra’s Sanctum(USG)》

[Creature] 4
4 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》

[Sorcery]
2 《補充/Replenish(UDS)》
2 《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》

[Enchant] 32
2 《繁茂/Wild Growth(4ED)》
3 《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
1 《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》
3 《踏査/Exploration(USG)》
4 《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》
3 《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》
1 《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》
1 《雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag(LRW)》
1 《地の封印/Ground Seal(ODY)》
4 《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence(ONS)》
1 《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》
1 《霊体の正義/Karmic Justice(ODY)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3 《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》
1 《孤独の都/City of Solitude(VIS)》
1 《Moat(LEG)》
1 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》

[Sideboard]
4 《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
2 《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon(SHM)》
2 《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
2 《赤の防御円/Circle of Protection: Red(ICE)》
1 《聖なる場/Sacred Ground(STH)》
1 《孤独の都/City of Solitude(VIS)》
1 《補充/Replenish(UDS)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》


なんという1枚差しのオンパレード。なんという私好み。



最初にデッキを渡されて、中身をつらつら見ていると、
なぜかそこにいる2枚の《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》

うち「これ、まじですか?」
社長「あ、それ《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》。今から買ってくる」
 ↓
社長「売ってなかった」

なんですとー。
悪知恵がないのは流石にまずいので、炎天下のもとダッシュで近場の店へ
1枚のみ入手完了。もう1枚を自決さんから借りた踏査でごまかしてみる。
(正直繁茂にすべきだったと思うw)


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第1回戦 vs ゴブリン

Duel1 後手

相手瓶→ラッキーのロケットスタート。
当たり前のように出てくるパイルドライバー。
ライフ14から《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》を設置。

相手が《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》の効果を勘違いしていたようで
ゴブを大量展開してから、攻撃に入る、、、がマナが無くできない。
ここで得た1ターンの余裕が大きく《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》モードに移行。

場には2枚のエンチャントレス。
何このチート。

さすがに、メインではどうにもならないので相手投了。
最高レベルのハンドだったらしいが。


Duel2 後手
自分1マリ

再びラッキースタートの相手。
ソープロどこ、、、Willどこ、、、(ありません)

なんとかCop:Redを張るも、数が増えることにかけては定評のあるゴブ軍団。
こっちのランドも微妙に停止気味で、常に軽減できる以上に殴られる。
パイルドライバーだけは必死に止め続けるも、
ライフが20→19→11→6→1と綺麗に減っていく。

《Moat(LEG)》を引ければワンチャンスだが引けるわけも無く。


Duel3 先手
自分1マリ
相手1マリ

1戦目の鏡打ちのような展開。
残りライフが8まで削られたところで《Moat(LEG)》に辿り着く。
Cop:Redも完備。エンチャントレスも1枚。
相手の手札は1枚

勝った、第三部完!


相手が負けたなーといいながらドローし、そのカードを一瞥して顔色が変わる。
セットするランドは
《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》!!!!!!

まさかまさかの想定の範囲外の斜め45度上ぐらいからのカード来襲。
そしてそこからのうちのドローが引けども引けども土地。
毎ターン投げられるゴブリン軍団。

チーン


試合後、Uさんのお友達だったそうで、聞くところによると
Uさん「リシャポが足りなかったから、1枚入れてたんだけど、まさかの神の働き」
うち「ポートにしてよーーー;;」

0-1-0

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第2回戦 vs Welder STAX (Mineさん)

EDHでは何度か対戦があるも、レガシーは実は初めてなMineさん。
アーティファクト大好きなイメージがあるが、、、


Duel1 後手
相手1マリ

相手の《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》を忘却する。
数ターン後に出てきた2枚目の返しに、引いた《地の封印/Ground Seal(ODY)》を
ドロー目的でセットすると、、、あ、溶接工死んだ。

《セラの聖域/Serra’s Sanctum(USG)》から《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》で
大量のペガサスを生み出す。
さすがにクロックが大きすぎて、相手投了。


Duel2 後手
相手1マリ

Mineさんが1マリの上、相当悩んで《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》プレイ。
なので、初手にあった《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》でダイアを割ると
3ターン後続のランドが止まる。

とは言っても、こっちもスピードがあるわけではなくグダグダしていると
《実物提示教育/Show and Tell(USG)》から《大祖始/Progenitus(CON)》降臨!
こっちが置けるのは《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》。
小さい、小さすぎる。

しかし、ドローが《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》。
設置し、1発殴られたところで、木立から《Moat(LEG)》にアクセス。
《大祖始/Progenitus(CON)》にも超えられないお堀が突如現れる。

そして次のドローが《セラの聖域/Serra’s Sanctum(USG)》、これはキタナイ。
《大祖始/Progenitus(CON)》様がお堀の前でまごまごしている間に
大量のペガサスがライフを削りきる。

1-1-0

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第3回戦 vs Rgb ゴブリン (自決さん)

多色ゴブリンはアカンスヨー

Duel1 先手

ゴブリンにちまちまと殴られる続けられる展開から、
ライフ11で《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》。
しかし場にはエンチャントレスがなく維持ができない。

《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》
 ↓
維持しないで、《補充/Replenish(UDS)》
ここで《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》
 ↓
監禁を維持しないで、ドローした監禁
 ↓
監禁を維持しないで、再度ドローした監禁。

とかひたすら命をしのぎ続ける。
しかし相変わらず監禁の維持は厳しい。

のだが、流石の監禁ラッシュに、自決さんが投了。
まぁ数ターン前から投了タイミングを伺っていた。
しかし、あのまま続けていたらどっちが勝っていたかわからない。
手札にはもう1枚《補充/Replenish(UDS)》があったものの、
相変わらずエンチャントレスが無かったのだ。


Duel2 後手

ライフ16で《Moat(LEG)》とCop:Red。
相手には続々と集結するゴブリン軍団。
お堀を埋め立てられると死ぬのは間違いない。

なんとか《地に平穏/Tranquil Domain(MIR)》に辿り着かれる前に
エンチャントレス環境を作り上げなければいけないのだが一切引かない。
引けども引けども土地というおじいちゃん引きをしているうちに
平穏に辿り着かれる。
8体ぐらいは軽減できる状況だったが、それをさっぴいても
人が2回ぐらい死にそうなゴブリン軍団に圧殺される。


Duel3 先手
自分2マリ

かなり絶望感がw

《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》2枚を
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》で叩き落される。

おお、、、


そしてランドが4枚でストップ。サバンナを叩き壊され、マナがどうにも足りない。
《雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag(LRW)》を張るが、
これクリーチャー出すのに3マナもかかるのかよ、、、
カウンター6個たまったが、結局一度もクリーチャーを出すことができない。
《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》にも辿り着くものの、
マナが足りなくて、満足に動くことができない。

再び平穏され、監禁生活から開放されたゴブリン達が暴れ周り。

1-2-0

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第4回戦 vs Naya Zoo

Duel1 後手
自分1マリ

《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》から
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》

やばい、猫、強い

余りに強すぎるので、《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》と相打ちしてもらう。

続いて出てくるは《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》。
なんとか1枚目は《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》するも
続いて二の騎士、三の騎士。

いつでも死ねる状態を《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》でしのぐが、
猫ドロー、セット、破壊で死亡。


Duel2 先手

猫をリングや、木立ちなどでうまく対処することができ、
残りライフ10で、エンチャントレス2枚状態の独房監禁へ。

ここまでで初めて《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》を引く。
そのまま設置してみる。……これ凄いな。
なぜかその2ターン後には、相手のライフが亡くなっているという現象。
いや、エンチャント使うだけで4/4飛行とかおかしいだろ。


Duel3 後手
自分1マリ
相手1マリ

ナカティル→タルモと綺麗に回られ、稲妻まで打ちこまれあっという間にライフ3。
《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》をはるも、即効猫→パリーん

猫、自重しろ!

1-3-0

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第5回戦 vs カウンタースリヴァー

Duel1 後手
自分1マリ

後手1マリということもあり、満足な動きができない。
エンチャントレスも引かず、筋肉・筋力*2のという脳筋スリヴァー軍団。
受けるダメージの計算を間違え、1点残ると思ってターンを返してしまう。
当然のように殴られ死亡。

相手にあまり情報を与えないことに成功する。


Duel2 先手

相手の瓶を印象で割ると、後続が出てこず、ひたすら《変わり谷/Mutavault(MOR)》に
クロックを刻まれるという展開。だいぶ余裕が生まれる。

引いた《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》を設置する。
相手には4枚の島。

「とりあえず緑出します」
「続いて緑・白出します」
「緑だして、2枚目の絨毯セットします」
   注 → こんなことできませんでした。最後に追記

意味が分からない動きが始まる。

一気に6マナ増えたんだから、そりゃ悪さもいろいろでき、
しかも何か出るたびに手札が謎に増える。これぞエンチャントレス。

しかし花の絨毯強すぎワロス。


Duel3 後手
自分3マリ
相手2マリ

お互いに「マリガンはしたくないですねー」とかいっていると、上記のとおり。
それぞれシングルマリガンの段階で相当悩むも、2回目を突入。
「こういう場合って、大概さっきのにしてれば良かったってなるんですよね」

オープン!、、、ノーランド
さっきのにしてれば。

ということで毎度恒例のトリプルマリガン、ノールックキープを決行。

相手の初動は、谷から瓶。
こっちのオープニングハンドは
《森/Forest(ALA)》
《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence(ONS)》
《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》

おお!? 今までで一番いいんじゃないのか?w

森から絨毯を設置し、相手は島を出さざるを得ないので、
次のターンランドは引けないものの、絨毯から白→印象で瓶を割る。

次のターン無事ランドを引き、存在を置く。
更に次のターンのドローが存在。
それをセットして、ドローするのが存在、どないやねんw

相手のクロックは谷のみ。
エンチャント1枚セット3ドローなどというエンジンの元、
とてもトリマリしたとは思えない動きが続く。
むしろ全戦通じて一番回ったとまで言える。

独房監禁状態から、玉座の印象を設置し、エンジェルデックウィン。


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感想

本当に楽しかったです。ドローしているとき生き生きしてるとか言われましたしw
実際高揚してましたし。

なんというか、場を作りきった(つもりな)のにそれが勝ちにならないのがキツイですね。
あと(当たり前ですが)エンチャントレスを引かないとどうにもならない。
何度も何度も「ブレスト寄越せー」と叫んでいました。

これだから青使いって嫌ねー

しかしまぁ余りに面白かったので、自力でも作ってみたい気持ちが上昇中です。


今回使わせてもらった結果を受けて、今自分が組むとしたらこんな感じでしょうか。



[Land] 20
8 《森/Forest(ALA)》
5 《平地/Plains(ALA)》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
1 《Savannah(LEB)》
2 《セラの聖域/Serra’s Sanctum(USG)》

[Creature] 4
4 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》

[Sorcery] 3
2 《補充/Replenish(UDS)》
1 《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》

[Instant] 2
2 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》

[Enchant] 31
4 《繁茂/Wild Growth(4ED)》
4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
2 《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile(TMP)》
1 《踏査/Exploration(USG)》
3 《エレファント・グラス/Elephant Grass(VIS)》
3 《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》
1 《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
1 《地の封印/Ground Seal(ODY)》
4 《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence(ONS)》
1 《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSB)》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3 《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》
1 《孤独の都/City of Solitude(VIS)》
1 《Moat(LEG)》
1 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》



ムズイ、、、



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(追記 2009/08/09)


Carpet of Flowers / 花の絨毯 (緑)
エンチャント

あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナを最大X点加えてもよい。Xは、そのプレイヤーがコントロールする島(Island)の数である。


カードのテキストは、During your Main Phaze となっていたため、
設置したときにマナを出したのですが、そんなことはできませんでした。
初めて触ったカードとはいえ、ちゃんと確認するべきでした。
 → カードテキスト http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Carpet%20of%20Flowers~USG


レポで書いたような狂った動きはそもそもできなかったわけです

対戦相手の方本当に申し訳ありませんでした。
後日、お会いすることがあれば、謝罪したいと思います


時にこういう場合、実際間違ってカード運用をしたうえに、
デュエルにも勝利してしまったわけですが、報告等はどうすればいいのでしょうか。
ご存知の方いらっしゃいますか?

コメント

nophoto
muteki
2009年8月10日13:35

キャバルにぴったりな鶴を漁ってるそこの皆さんに朗報かも。
もうこれ以上無駄な活動はやめた方がいいのでは。
狩りが速やかに済むからキャラはぐっと成長。
今一じゃない?って決め付けないでください。
ホームページからのしっかりしたサポート。アップデートには随時対応。
体験してみるには、今すぐ{[オ]}-{[ト]}{[マ]}{[ウ]}{[ス]}を打ち込んでチェック。

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