坂を上れば花開く
2009年11月7日 [MTG] Legacy コメント (3)昇天バーンがとてもとても面白いです。
AMCからの帰り道chokuさんとその話をし、とりあえずデッキを仮組み。
先週末からばりばりと回しているのですが・・・・・・
想像以上に強く、
しかも綺麗にまわってくれ
何をおいても、個人的嗜好にビタはまり。
昇天してしまった日にはマジでヘブン状態です。
あれだけ苦労していた某Tを稲妻1枚で落とせるというのに感動したり
相殺張られてて、しかもTOPが2マナなのに、カンスペで打ち消したり
たまんとです、はい。
UUU1の青コマが、カウンター・バウンス・2ドローとかいう化け物に
なったときは、もうホント鷲津様状態。
→ 出来ないそうです。自戒の念をこめて、要注意
青赤という組み合わせに興味がある方は、是非一度試して・・・
・・・・・・いや、いいや。関西では独占させてくださいw
来週のBMLはほぼ間違いなくこれで出ると思います。
AMCからの帰り道chokuさんとその話をし、とりあえずデッキを仮組み。
先週末からばりばりと回しているのですが・・・・・・
想像以上に強く、
しかも綺麗にまわってくれ
何をおいても、個人的嗜好にビタはまり。
昇天してしまった日にはマジでヘブン状態です。
あれだけ苦労していた某Tを稲妻1枚で落とせるというのに感動したり
相殺張られてて、しかもTOPが2マナなのに、カンスペで打ち消したり
たまんとです、はい。
なったときは、もうホント鷲津様状態。
→ 出来ないそうです。自戒の念をこめて、要注意
青赤という組み合わせに興味がある方は、是非一度試して・・・
・・・・・・いや、いいや。関西では独占させてくださいw
来週のBMLはほぼ間違いなくこれで出ると思います。
戦いの賛歌 ~AMC参戦記その2~
2009年11月3日 [MTG] Legacy コメント (2)第5回戦 vs Canadian Threshold(Mox Sapphireさん)
DiaryNoteを日々読ませてもらっている方々に
ひたすらあたり続ける展開。熱すぎる。
私はなんという果報者でしょう。
Duel1 先手
自分1マリガン
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》をカウンターして回る立ち上がり。
マングースが出てこないので、かなり余裕を持って戦うことができる。
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》を引いたので、タルモ1匹を放流し
ターンエンドに《威圧/Dominate(NEM)》をもってくる。
威圧を打つのは至福の一瞬です。
と思っていたら《不毛の大地/Wasteland(TMP)》で《Tundra(LEB)》を
壊されマナが足りなくなる。
慌ててソープロする
……がどう考えてもする必要ありませんでした。
とはいえ、逐一クロックを削っていけばこちらが有利になるのは道理で
《謙虚/Humility(TMP)》から《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
につながり、今日唯一といっていいランドスティルとしての完勝。
Duel2 後手
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》にペチペチ。
1回ボコッと殴られた次のターンに遺産をひき墓地除去。
再びペチペチモードに突入。
そこでミシュラを引いたので、
「さぁ飛び込んできなさい」(実際には言ってないよw)
と設置してみると、1ターンの猶予後本当に飛び込んでくる
何この《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》フラグ……
まぁライフにはまだ余裕があるので、数秒考えた後スルー
「慎重だなぁ」と言われる。嬉しい
流石に耐え切れなくなったところでミシュラでブロックし予定調和の稲妻。
カウンター合戦の結果両者ぼろぼろになったところで、
現れるは満を持してのタルモゴイフ大先生
我ながらこの負け方何回してるのかねぇ。
Duel3 先手
自分1マリガン
相手1マリガン
マリガン後の手札が
《島/Island(USG)》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
《Force of Will(ALL)》
《謙虚/Humility(TMP)》
これ……罠ハンドだろ……
でも行くしかないよ、ブレストあるし。
島から遺産。
次のターンに当たり前のようにランドを引かないので
ブレストするとFoWされる……強い。
しかしMox Sapphireさんもクリーチャーを引かないようで
ランドを置くだけでエンド。
次のドローが、再びブレスト。
再度メインで打つと、なんとか通るが
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
と卒倒しかける。
とはいえランドおかないわけにもいかないのでミシュラをセット。
秒で《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
ですよねー
そこから《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》を
「起動はさせないぜ!」とグリップされたのでもう1枚セットする。
即座にそれも割られる。
そこから、Mox Sapphireさんがクリーチャーゾーンに突入。
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》を脅威の3連発。
いやぁ、本当に楽しい試合でした。
3戦目も妙なハイテンション状態で、ドロー、ひかねー、無いわー、負けたー
って感じで頭の針がどっかに振り切った状態にw
1-4-0
------------------------------------------------------------
第6回戦 vs カウンタースリヴァー
Duel1 後手
ハンドが
《島/Island(USG)》
《平地/Plains(ZEN)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
とあったので、まぁいいかとキープすると
相手が《Tropical Island(LEB)》から《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
慌てて爆薬1をセットするも、先手/後手の妙で薬瓶が1回起動され
出てくるのは《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》
あれ……終わった臭い
うん、そのまま何も出来ずに終わりました。
つーか、なんでトロピと薬瓶を見て
カウンタースリヴァーという発想に至らなかったんだろう。
我ながら下手すぎると思った次第です。
Duel2 先手
再び相手の1ターン目が瓶。
今度は先手なので心置きなく爆薬をセットし割りに行く。
と、再度瓶を出される……悲しい。
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》を連発され2枚の《Tundra(LEB)》を
立て続けに割られ場が
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》2枚だけという状態に。
以降一切の白マナをひかずに、手札の
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》*3
《謙虚/Humility(TMP)》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
が悲しそうな目でこちらを見ている。
もう、、、ダメなんだね、、、
1-5-0
------------------------------------------------------------
そんなわけで、自分でも考えていなかった 1-5-0でしたw
それでもデュエルの一つ一つは凄く楽しかったですし、
全ての戦いがとても勉強になりました。
DNを書かれている方々と対戦できただけでも
本当東京まで行った甲斐があるというものです。
そして以下に自分の頭の中が、固定観念で凝り固まっているのか
ということを再認識させてくれました。
特に2回戦のMadness、6回戦のカンスリは
T1の動きを見たときに「その可能性」すら思いつかなかったというのは
自分に実力が無いことの証左です。
しかし、1ヶ月間カウンターバーンに傾倒していたので
ランドスティルの忠誠度がここまで下がっているとは想定外でした。
(自分を慰めるために)デッキのせいにして見ます
------------------------------------------------------------
返りの新幹線、chokuさんと延々昇天バーンの話をしていました。
デッキタイプとしてはかなり好きなタイプなので
とりあえず組んで回してみたいと思っています。
後、1ヵ月後のEternal Party。
何人かの方に「行くつもりです」といってもらえました。
今度は迎え撃つ側として恥ずかしくない成績を残したいものです
そのためには精進しかありませんね。
DiaryNoteを日々読ませてもらっている方々に
ひたすらあたり続ける展開。熱すぎる。
私はなんという果報者でしょう。
Duel1 先手
自分1マリガン
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》をカウンターして回る立ち上がり。
マングースが出てこないので、かなり余裕を持って戦うことができる。
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》を引いたので、タルモ1匹を放流し
ターンエンドに《威圧/Dominate(NEM)》をもってくる。
威圧を打つのは至福の一瞬です。
と思っていたら《不毛の大地/Wasteland(TMP)》で《Tundra(LEB)》を
壊されマナが足りなくなる。
慌ててソープロする
……がどう考えてもする必要ありませんでした。
とはいえ、逐一クロックを削っていけばこちらが有利になるのは道理で
《謙虚/Humility(TMP)》から《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
につながり、今日唯一といっていいランドスティルとしての完勝。
Duel2 後手
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》にペチペチ。
1回ボコッと殴られた次のターンに遺産をひき墓地除去。
再びペチペチモードに突入。
そこでミシュラを引いたので、
「さぁ飛び込んできなさい」(実際には言ってないよw)
と設置してみると、1ターンの猶予後本当に飛び込んでくる
何この《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》フラグ……
まぁライフにはまだ余裕があるので、数秒考えた後スルー
「慎重だなぁ」と言われる。嬉しい
流石に耐え切れなくなったところでミシュラでブロックし予定調和の稲妻。
カウンター合戦の結果両者ぼろぼろになったところで、
現れるは満を持してのタルモゴイフ大先生
我ながらこの負け方何回してるのかねぇ。
Duel3 先手
自分1マリガン
相手1マリガン
マリガン後の手札が
《島/Island(USG)》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
《Force of Will(ALL)》
《謙虚/Humility(TMP)》
これ……罠ハンドだろ……
でも行くしかないよ、ブレストあるし。
島から遺産。
次のターンに当たり前のようにランドを引かないので
ブレストするとFoWされる……強い。
しかしMox Sapphireさんもクリーチャーを引かないようで
ランドを置くだけでエンド。
次のドローが、再びブレスト。
再度メインで打つと、なんとか通るが
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
と卒倒しかける。
とはいえランドおかないわけにもいかないのでミシュラをセット。
秒で《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
ですよねー
そこから《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》を
「起動はさせないぜ!」とグリップされたのでもう1枚セットする。
即座にそれも割られる。
そこから、Mox Sapphireさんがクリーチャーゾーンに突入。
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》を脅威の3連発。
いやぁ、本当に楽しい試合でした。
3戦目も妙なハイテンション状態で、ドロー、ひかねー、無いわー、負けたー
って感じで頭の針がどっかに振り切った状態にw
1-4-0
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第6回戦 vs カウンタースリヴァー
Duel1 後手
ハンドが
《島/Island(USG)》
《平地/Plains(ZEN)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
とあったので、まぁいいかとキープすると
相手が《Tropical Island(LEB)》から《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
慌てて爆薬1をセットするも、先手/後手の妙で薬瓶が1回起動され
出てくるのは《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver(STH)》
あれ……終わった臭い
うん、そのまま何も出来ずに終わりました。
つーか、なんでトロピと薬瓶を見て
カウンタースリヴァーという発想に至らなかったんだろう。
我ながら下手すぎると思った次第です。
Duel2 先手
再び相手の1ターン目が瓶。
今度は先手なので心置きなく爆薬をセットし割りに行く。
と、再度瓶を出される……悲しい。
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》を連発され2枚の《Tundra(LEB)》を
立て続けに割られ場が
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》2枚だけという状態に。
以降一切の白マナをひかずに、手札の
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》*3
《謙虚/Humility(TMP)》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
が悲しそうな目でこちらを見ている。
もう、、、ダメなんだね、、、
1-5-0
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そんなわけで、自分でも考えていなかった 1-5-0でしたw
それでもデュエルの一つ一つは凄く楽しかったですし、
全ての戦いがとても勉強になりました。
DNを書かれている方々と対戦できただけでも
本当東京まで行った甲斐があるというものです。
そして以下に自分の頭の中が、固定観念で凝り固まっているのか
ということを再認識させてくれました。
特に2回戦のMadness、6回戦のカンスリは
T1の動きを見たときに「その可能性」すら思いつかなかったというのは
自分に実力が無いことの証左です。
しかし、1ヶ月間カウンターバーンに傾倒していたので
ランドスティルの忠誠度がここまで下がっているとは想定外でした。
(自分を慰めるために)デッキのせいにして見ます
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返りの新幹線、chokuさんと延々昇天バーンの話をしていました。
デッキタイプとしてはかなり好きなタイプなので
とりあえず組んで回してみたいと思っています。
後、1ヵ月後のEternal Party。
何人かの方に「行くつもりです」といってもらえました。
今度は迎え撃つ側として恥ずかしくない成績を残したいものです
そのためには精進しかありませんね。
経験は最強の武器 その1
2009年11月3日 [MTG] Legacy コメント (4)そんなわけで、AMCの参戦報告です。
結論から先に書いてしまうと、安心と信頼の 1-5-0ですので、
あまり参考にはならないと思います。
そして自分で打っててなんですが、異常に長文になってしまったので
2回に分けたいと思います。
なんつうか、最初の4回戦書くだけで2時間かかっているのはどうなのだろうか
もうちょっと文章をまとめる力がほしい
-----------------------------------------------------------
AMC参戦を決意した
さて、問題はどっちのデッキを持ち込むかである。
二つの候補とは「カウンターバーン」と「ランドスティル」。
はっきり言ってどっちも捨てがたい。
やはり自分にとって一番愛着があるのはランドスティルで
折角の初AMC、これででないでどうするのか、という気持ちがある。
その一方で、ヘギーお兄さんがここまで暖めてくれたカウンターバーン
1ヶ月使ってきただけあって、信頼度もかなり高まっている(に違いない)
本当にぎりぎりまで考えて結局結論は出ず。
「朝起きて、時計を最初に見たときの秒で決めよう
奇数ならカウンターバーン、偶数ならランドスティル」
そしてデッキはこれになりました。
尚その時間は42秒。……今思えば、これは何かの暗示か。
-----------------------------------------------------------
大会開始前に、ネタ蒔きさんから、りょーちんが紹介される。
周りの席に座っていた方が「あの人有名なプレイヤーなの?」とぽつり
第1回戦 vs BUW ANT(ごーじゃーさん)
対戦前、席に着いたところ
相手「前回のAMCは出ましたか?」
うち「いや、出ていないです。というかAMC参加初めてです
関西からきました、りょーちん組です」
相手「えっ……?」
そのときの反応がなんとも言えず、あれ? どうしたのかなと思う。
そこに配られるリザルトシート。
なんとなく相手の名前を見て
…
……
………
うち「すいません、ごーじゃーさんですか?」
相手「いえ、違います」
うち「ですよねー、他人の空似ってやつですよねー」
相手「他人の空似ってw」
うち「はじめまして、この前青白BTBを紹介してもらったふみです」
相手「あー、あれですか。あれはいいデッキでしたね」
ごーじゃーさんではないはずなのに、
うちのデッキのことを良く知っていてくれた。
いい人だw
Duel1 先手
《Underground Sea(3ED)》から《思案/Ponder(LRW)》。
ごーじゃーさんなら、CTGか?
アンシー置いてるし、ボブ出してくるか?
出てこないな……
《相殺/Counterbalance(CSP)》
……こないな、、、
《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
ふーん、ミスチュー
……ミスチュー!!!???
幸い手札にはFoWが2枚を始め、ある程度のカウンター。
場のミシュラがこつこつ殴りつつ、
適宜《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PLS)》をカウンターしていく。
ある程度カウンターを使わされて、手札の有力カードが
FoW《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
というところで、ライフ13からスタートしてくる。
手札1枚残して《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》
をFoW。ブレストと嵌めのどちらを残すか迷うも、
残り1枚はあれだろうと睨んで嵌めを残す。
そして
《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》
ノータイム嵌め!
Duel2 後手
両者1マリガン
マリガン後の手札も芳しいものではなかったが、
FoWがあったので、それに一縷の望みをかけてみる。
T1 《強迫/Duress(7ED)》
乙!
いくらなんでもマグロ過ぎました。2ターンキル。
とりあえず捲るだけ捲ってもらって、デッキの中身を確認。
《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》は無さそうである。
Duel3 先手
またもって手札がかなりしょんぼりんぐだが
先手なので少なくともD2のようにはならないと判断。
T1に0で爆薬をセットし、ゴブモードとブッパモードに対して睨みを
きかしてみたりなんだり。
途中《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PLS)》をFoWするが
それを《根絶/Extirpate(PLC)》されてしまう。
それを受けて、残りライフ18からむかつきスタート。
こちらはその行く末を見守るだけ。
しかし捲れるものがあまりよくなく、ライフが4にまで進み、ストップ。
ここでお互い長考タイム。
細い道ながら、何か逆転できる手は無いかを捜し求める。
まず《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》セット、
次いで《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》。
そこで意を決して、モックスの刻印にスタックして爆薬起動。
これで、捲れたハンドからいくと、マナは足りなくなるはず。
必死に計算の結果、主要パーツ7枚を残して、ターンが帰ってくる。
次のターンに仕掛けてくるのは明白。
こっちのランドは
《Tundra(LEB)》*2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》1
手札にはミシュラと《水流破/Hydroblast(ICE)》ソープロ
カンスペでも引いていたら神なのだがさすがにそんなわけもなく。
# ハイドロは赤が入っていないのはわかっていたのだけど
# 無駄カードが多すぎたので、Willの餌にでもなればいいかで入っていた
悩みに悩んで、ミシュラでどつき残りライフ2vs19。
そして1匹をソープロして21。
次のターンに、8枚の手札でストーム10発生させることを強要する。
(もちろん、ストーム7で16点でも充分なんですが)
そこから緻密な計算が始まり、最終的に見せられたのが
《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》からの《不正利得/Ill-Gotten Gains(USG)》
……ああ、そうか、、、
0-1-0
-----------------------------------------------------------
第2回戦 vs GRU Madness
Duel1 後手
相手、島から《思案/Ponder(LRW)》をうって
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》設置。
またANTっすか
次のターン置かれるのが青緑フェッチ。
……青緑?
この段階で頭の中は真っ白、全くデッキが分からない。
いやANTならLED置くわけないのは自明なんですよ
でもね、1戦目からの流れで何故かそう考えてしまったんですよ。
《行き詰まり/Standstill(ODY)》を《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》で
割られ、予定調和的に手札が溢れたので
ディスカード《謙虚/Humility(TMP)》
返しに出てきたのは《野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)》
そして《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》!
へ!? マッドネス?
墓地のトップから恨めしそうに謙虚がこちらを見ています。
自分がバカすぎて泣きそうになりながらドローすると
《謙虚/Humility(TMP)》w
一気ににこやかになる
謙虚をはると、返しに打たれるのが《直観/Intuition(TMP)》
うち「はい」
相手、ライブラリーに手をかける
うち「あっ!」
相手「どうしました?」
うち「いえ、なんでもないです。通しちゃったんで」
FoWあるのに、何で通したし!
持ってこられるのは案の定の
《不可思議/Wonder(JUD)》とちょっと吃驚の《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》2枚
その後は数多くの1/1フライヤーをミシュラが悲しそうに見上げていました。
Duel2 先手
こちら1マリガン
流石にデッキがばれたので1戦目のようにはならず、
適宜危なそうなクリーチャーをカウンターしつつ、こちら有利に展開していく。
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》で3体の兵士を出し、
《謙虚/Humility(TMP)》張る。
兵士で1回殴り、残りライフが17vs14。
そこに飛んでくるのが《発展の代価/Price of Progress(EXO)》!
こちらの特殊ランドは5枚もあるが、相手にも3枚。
ちょっと考えカウンターすると、もう1枚とんでくる。
これもカウンターできたが、もう次は無いと考え通す。
残りライフ7vs8。
兵士3体とミシュラ2枚で殴りかかり、相手残り1。
相手のルートワラに殴られ、残り6。
そして《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
セットから、
《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》2発《激発/Violent Eruption(TOR)》
と打ち込まれ逆転負け。
……情けない。
# LEDから出したマナで、そのときにディスカードしたカードは
# マッドネスできないんじゃ? と後で社長に言われたのですが
# どうなんでしょうか。昔(出た当初)はできましたよね。
試合後相手の方を色々と話させていただく。
デッキのすばらしさに本当に感嘆でした。
0-2-0
-----------------------------------------------------------
第3回戦 vs ベルチャー (ちーちゃんさん)
ジャッジの方がちーちゃんは云々と言っているので
「もしかしてちーちゃんさんですか?
ご高名は色々と拝見しています」
と聞いてみる。すると
「あれー、もしかしてデッキばれてるのかなぁ?」
と言われたので
「いやいや、どうかわかりませんよ」
と返すと
「いやぁ、実は私、クロックパーミッションも良く使うんですよ
しかもこれが結構いけるんですよ。この前もマーフォークで……云々」
面白い人だなぁw
Duel1 後手
こちら3マリガン
相手1マリガン
ベルチャー相手に《謙虚/Humility(TMP)》いらないんだよ!
なんで毎回手札に入ってて、しかもランドが無いのか。
仕方ないので実は結構縁起の良い、トリマリノールックキープを決行。
そして、オープニングハンドは
《Force of Will(ALL)》
《Force of Will(ALL)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《行き詰まり/Standstill(ODY)》
なんぞこれ!
次のドローがまたスティルで、ランド2枚はさんで再びスティル。
トリマリなのに、全てを処理しきることに成功しまさかの勝ち。
Duel2 後手
ちーちゃんさんが本当ににこやかに
《土地譲渡/Land Grant(MMQ)》で手札を公開し
「何もなければ2キル確定ですよー^^」
何も無くて2キルされた
Dule3 先手
こちら1マリガン
FoWを構えてスタートするも、頼れるものがそれしかない状態。
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》を通されてしまい
一瞬の隙も作れなくなってしまう、、が即座に通されるペタル。
当たり前の様にLED使用から、ペタルが放火砲にへーんしん。
……オワタ……後は神に祈りを
ささげた甲斐があって16点でとまる!
即効、ウェルダーを除去り、
後はひたすら3マナにだけ届かせないようにカウンターし続ける。
まさに運だけの勝ち。
-----------------------------------------------------------
第4回戦 vs バベル (白魔術師さん)
This is か・ん・と・う
と勝手に個人的に思っているバベル。
目の前にうずたかくつまれるデッキに感無量である。
しかし、戦い方が全く分からない
Duel1 後手
印鑑経由で4ターン目に打たれた《機知の戦い/Battle of Wits(ODY)》を
何故かカウンターできない間抜けは私です
Duel2 先手
Duel1/2ともに、相手の動きが
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》→《Tundra(LEB)》→《思案/Ponder(LRW)》
バベルで全く同じ動きは凄すぎる、これが真のバベリストか。
エルズペスを通し、毎ターン兵士を呼ぶのに1回も攻撃できない。
なんという除去の塊。凄すぎる。
《機知の戦い/Battle of Wits(ODY)》を出されたので、
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》から《解体の一撃/Dismantling Blow(INV)》
にアクセスするも《差し戻し/Remand(RAV)》され乙。
中途半端にドローカードにカウンターを使いすぎた。
《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》や《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》は
通しても良かったと思う。
結局はあれだけあればどれを引くか分からないわけだから、
カウンターする対象は1点に絞るべきだった。
いくらなんでも自分がぬるすぎたのと、時間もまだあったので
続いて3戦フリーで戦っていただく
が、2戦をさくっと取られ、
一番粘れた3戦目(時間ぎれ)もほぼ間違いなくライブラリーアウト負け確定。
正直勝てる気が全くしなかった。
とにかく除去性能が異常で、プレッシャーをかけることが出来ない。
《機知の戦い/Battle of Wits(ODY)》以外のフィニッシュを
把握できていなかったので、戸惑うことばっかり。
凄く勉強になりました。
結論から先に書いてしまうと、安心と信頼の 1-5-0ですので、
あまり参考にはならないと思います。
そして自分で打っててなんですが、異常に長文になってしまったので
2回に分けたいと思います。
なんつうか、最初の4回戦書くだけで2時間かかっているのはどうなのだろうか
もうちょっと文章をまとめる力がほしい
-----------------------------------------------------------
AMC参戦を決意した
さて、問題はどっちのデッキを持ち込むかである。
二つの候補とは「カウンターバーン」と「ランドスティル」。
はっきり言ってどっちも捨てがたい。
やはり自分にとって一番愛着があるのはランドスティルで
折角の初AMC、これででないでどうするのか、という気持ちがある。
その一方で、ヘギーお兄さんがここまで暖めてくれたカウンターバーン
1ヶ月使ってきただけあって、信頼度もかなり高まっている(に違いない)
本当にぎりぎりまで考えて結局結論は出ず。
「朝起きて、時計を最初に見たときの秒で決めよう
奇数ならカウンターバーン、偶数ならランドスティル」
そしてデッキはこれになりました。
AMC54th Legacy 2009/10/31 参加者93(!)名
12/19 Eternal Party 開催式 Landstill with くまのぬいぐるみ
[Land] 24
4 《Tundra(LEB)》
1 《Underground Sea(3ED)》
6 《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
3 《平地/Plains(ZEN)》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
1 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
[Sorcery] 2
2 《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
[Instant] 21
3 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
4 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
2 《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
1 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4 《Force of Will(ALL)》
[Enchant] 7
4 《行き詰まり/Standstill(ODY)》
2 《謙虚/Humility(TMP)》
1 《Moat(LEG)》
[Artifact] 5
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
1 《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk(5ED)》
[Plainswalker] 2
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
[Sideboard] 15
4 《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
1 《青霊破/Blue Elemental Blast(4ED)》
1 《水流破/Hydroblast(ICE)》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
1 《解体の一撃/Dismantling Blow(INV)》
1 《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》
1 《威圧/Dominate(NEM)》
1 《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》
1 《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
尚その時間は42秒。……今思えば、これは何かの暗示か。
-----------------------------------------------------------
大会開始前に、ネタ蒔きさんから、りょーちんが紹介される。
周りの席に座っていた方が「あの人有名なプレイヤーなの?」とぽつり
第1回戦 vs BUW ANT(ごーじゃーさん)
対戦前、席に着いたところ
相手「前回のAMCは出ましたか?」
うち「いや、出ていないです。というかAMC参加初めてです
関西からきました、りょーちん組です」
相手「えっ……?」
そのときの反応がなんとも言えず、あれ? どうしたのかなと思う。
そこに配られるリザルトシート。
なんとなく相手の名前を見て
…
……
………
うち「すいません、ごーじゃーさんですか?」
相手「いえ、違います」
うち「ですよねー、他人の空似ってやつですよねー」
相手「他人の空似ってw」
うち「はじめまして、この前青白BTBを紹介してもらったふみです」
相手「あー、あれですか。あれはいいデッキでしたね」
ごーじゃーさんではないはずなのに、
うちのデッキのことを良く知っていてくれた。
いい人だw
Duel1 先手
《Underground Sea(3ED)》から《思案/Ponder(LRW)》。
ごーじゃーさんなら、CTGか?
アンシー置いてるし、ボブ出してくるか?
出てこないな……
《相殺/Counterbalance(CSP)》
……こないな、、、
《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
ふーん、ミスチュー
……ミスチュー!!!???
幸い手札にはFoWが2枚を始め、ある程度のカウンター。
場のミシュラがこつこつ殴りつつ、
適宜《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PLS)》をカウンターしていく。
ある程度カウンターを使わされて、手札の有力カードが
FoW《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
というところで、ライフ13からスタートしてくる。
手札1枚残して《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》
をFoW。ブレストと嵌めのどちらを残すか迷うも、
残り1枚はあれだろうと睨んで嵌めを残す。
そして
《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》
ノータイム嵌め!
Duel2 後手
両者1マリガン
マリガン後の手札も芳しいものではなかったが、
FoWがあったので、それに一縷の望みをかけてみる。
T1 《強迫/Duress(7ED)》
乙!
いくらなんでもマグロ過ぎました。2ターンキル。
とりあえず捲るだけ捲ってもらって、デッキの中身を確認。
《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》は無さそうである。
Duel3 先手
またもって手札がかなりしょんぼりんぐだが
先手なので少なくともD2のようにはならないと判断。
T1に0で爆薬をセットし、ゴブモードとブッパモードに対して睨みを
きかしてみたりなんだり。
途中《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PLS)》をFoWするが
それを《根絶/Extirpate(PLC)》されてしまう。
それを受けて、残りライフ18からむかつきスタート。
こちらはその行く末を見守るだけ。
しかし捲れるものがあまりよくなく、ライフが4にまで進み、ストップ。
ここでお互い長考タイム。
細い道ながら、何か逆転できる手は無いかを捜し求める。
まず《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》セット、
次いで《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》。
そこで意を決して、モックスの刻印にスタックして爆薬起動。
これで、捲れたハンドからいくと、マナは足りなくなるはず。
必死に計算の結果、主要パーツ7枚を残して、ターンが帰ってくる。
次のターンに仕掛けてくるのは明白。
こっちのランドは
《Tundra(LEB)》*2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》1
手札にはミシュラと《水流破/Hydroblast(ICE)》ソープロ
カンスペでも引いていたら神なのだがさすがにそんなわけもなく。
# ハイドロは赤が入っていないのはわかっていたのだけど
# 無駄カードが多すぎたので、Willの餌にでもなればいいかで入っていた
悩みに悩んで、ミシュラでどつき残りライフ2vs19。
そして1匹をソープロして21。
次のターンに、8枚の手札でストーム10発生させることを強要する。
(もちろん、ストーム7で16点でも充分なんですが)
そこから緻密な計算が始まり、最終的に見せられたのが
《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》からの《不正利得/Ill-Gotten Gains(USG)》
……ああ、そうか、、、
0-1-0
-----------------------------------------------------------
第2回戦 vs GRU Madness
Duel1 後手
相手、島から《思案/Ponder(LRW)》をうって
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》設置。
またANTっすか
次のターン置かれるのが青緑フェッチ。
……青緑?
この段階で頭の中は真っ白、全くデッキが分からない。
いやANTならLED置くわけないのは自明なんですよ
でもね、1戦目からの流れで何故かそう考えてしまったんですよ。
《行き詰まり/Standstill(ODY)》を《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》で
割られ、予定調和的に手札が溢れたので
ディスカード《謙虚/Humility(TMP)》
返しに出てきたのは《野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)》
そして《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》!
へ!? マッドネス?
墓地のトップから恨めしそうに謙虚がこちらを見ています。
自分がバカすぎて泣きそうになりながらドローすると
《謙虚/Humility(TMP)》w
一気ににこやかになる
謙虚をはると、返しに打たれるのが《直観/Intuition(TMP)》
うち「はい」
相手、ライブラリーに手をかける
うち「あっ!」
相手「どうしました?」
うち「いえ、なんでもないです。通しちゃったんで」
FoWあるのに、何で通したし!
持ってこられるのは案の定の
《不可思議/Wonder(JUD)》とちょっと吃驚の《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》2枚
その後は数多くの1/1フライヤーをミシュラが悲しそうに見上げていました。
Duel2 先手
こちら1マリガン
流石にデッキがばれたので1戦目のようにはならず、
適宜危なそうなクリーチャーをカウンターしつつ、こちら有利に展開していく。
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》で3体の兵士を出し、
《謙虚/Humility(TMP)》張る。
兵士で1回殴り、残りライフが17vs14。
そこに飛んでくるのが《発展の代価/Price of Progress(EXO)》!
こちらの特殊ランドは5枚もあるが、相手にも3枚。
ちょっと考えカウンターすると、もう1枚とんでくる。
これもカウンターできたが、もう次は無いと考え通す。
残りライフ7vs8。
兵士3体とミシュラ2枚で殴りかかり、相手残り1。
相手のルートワラに殴られ、残り6。
そして《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
セットから、
《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》2発《激発/Violent Eruption(TOR)》
と打ち込まれ逆転負け。
……情けない。
# LEDから出したマナで、そのときにディスカードしたカードは
# マッドネスできないんじゃ? と後で社長に言われたのですが
# どうなんでしょうか。昔(出た当初)はできましたよね。
試合後相手の方を色々と話させていただく。
デッキのすばらしさに本当に感嘆でした。
0-2-0
-----------------------------------------------------------
第3回戦 vs ベルチャー (ちーちゃんさん)
ジャッジの方がちーちゃんは云々と言っているので
「もしかしてちーちゃんさんですか?
ご高名は色々と拝見しています」
と聞いてみる。すると
「あれー、もしかしてデッキばれてるのかなぁ?」
と言われたので
「いやいや、どうかわかりませんよ」
と返すと
「いやぁ、実は私、クロックパーミッションも良く使うんですよ
しかもこれが結構いけるんですよ。この前もマーフォークで……云々」
面白い人だなぁw
Duel1 後手
こちら3マリガン
相手1マリガン
ベルチャー相手に《謙虚/Humility(TMP)》いらないんだよ!
なんで毎回手札に入ってて、しかもランドが無いのか。
仕方ないので実は結構縁起の良い、トリマリノールックキープを決行。
そして、オープニングハンドは
《Force of Will(ALL)》
《Force of Will(ALL)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《行き詰まり/Standstill(ODY)》
なんぞこれ!
次のドローがまたスティルで、ランド2枚はさんで再びスティル。
トリマリなのに、全てを処理しきることに成功しまさかの勝ち。
Duel2 後手
ちーちゃんさんが本当ににこやかに
《土地譲渡/Land Grant(MMQ)》で手札を公開し
「何もなければ2キル確定ですよー^^」
何も無くて2キルされた
Dule3 先手
こちら1マリガン
FoWを構えてスタートするも、頼れるものがそれしかない状態。
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(ULG)》を通されてしまい
一瞬の隙も作れなくなってしまう、、が即座に通されるペタル。
当たり前の様にLED使用から、ペタルが放火砲にへーんしん。
……オワタ……後は神に祈りを
ささげた甲斐があって16点でとまる!
即効、ウェルダーを除去り、
後はひたすら3マナにだけ届かせないようにカウンターし続ける。
まさに運だけの勝ち。
-----------------------------------------------------------
第4回戦 vs バベル (白魔術師さん)
This is か・ん・と・う
と勝手に個人的に思っているバベル。
目の前にうずたかくつまれるデッキに感無量である。
しかし、戦い方が全く分からない
Duel1 後手
印鑑経由で4ターン目に打たれた《機知の戦い/Battle of Wits(ODY)》を
何故かカウンターできない間抜けは私です
Duel2 先手
Duel1/2ともに、相手の動きが
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》→《Tundra(LEB)》→《思案/Ponder(LRW)》
バベルで全く同じ動きは凄すぎる、これが真のバベリストか。
エルズペスを通し、毎ターン兵士を呼ぶのに1回も攻撃できない。
なんという除去の塊。凄すぎる。
《機知の戦い/Battle of Wits(ODY)》を出されたので、
《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》から《解体の一撃/Dismantling Blow(INV)》
にアクセスするも《差し戻し/Remand(RAV)》され乙。
中途半端にドローカードにカウンターを使いすぎた。
《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》や《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》は
通しても良かったと思う。
結局はあれだけあればどれを引くか分からないわけだから、
カウンターする対象は1点に絞るべきだった。
いくらなんでも自分がぬるすぎたのと、時間もまだあったので
続いて3戦フリーで戦っていただく
が、2戦をさくっと取られ、
一番粘れた3戦目(時間ぎれ)もほぼ間違いなくライブラリーアウト負け確定。
正直勝てる気が全くしなかった。
とにかく除去性能が異常で、プレッシャーをかけることが出来ない。
《機知の戦い/Battle of Wits(ODY)》以外のフィニッシュを
把握できていなかったので、戸惑うことばっかり。
凄く勉強になりました。
辿り着きし江東区
2009年11月2日 [MTG] Legacy コメント (12)AMC参戦! それはレガシープレイヤーとしての個人的な夢
思いついてしまったがために、乗りと勢いで同行者3人を巻き込んでの新幹線。
わくわくどきどき。
関東組に力を見せ付けてやるぜ!
・・・・・・派手にわからさせられました・・・・・・・頭に乗ってすいませんでした。
とりあえず詳細は明日UPしようかと思います。
まぁ、一言で言えば、
今まで大会に出てきた中で一番悪い成績でしたwww
-------------------------------------------------------------
ごーじゃーさん、ちーちゃんさん、MoxSapphireさん、白魔術師さんと当たれるという僥倖。
ネタ撒きさん、BadAppleさん、ヘギーお兄さんらには突然の押しかけにも関わらず
にこやかにお話いただき、本当にありがとうございました。
思いついてしまったがために、乗りと勢いで同行者3人を巻き込んでの新幹線。
わくわくどきどき。
関東組に力を見せ付けてやるぜ!
・・・・・・派手にわからさせられました・・・・・・・頭に乗ってすいませんでした。
とりあえず詳細は明日UPしようかと思います。
まぁ、一言で言えば、
今まで大会に出てきた中で一番悪い成績でしたwww
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ごーじゃーさん、ちーちゃんさん、MoxSapphireさん、白魔術師さんと当たれるという僥倖。
ネタ撒きさん、BadAppleさん、ヘギーお兄さんらには突然の押しかけにも関わらず
にこやかにお話いただき、本当にありがとうございました。
待ち人きたれり(秘密追記)
2009年10月29日 趣味 コメント (8)菊地さんキターーーー
今年1番レベルのニュースだ!!
さすが光り輝いている監督は違うな!
------------------------------------------------------
連日最後の回しか聞けない俺涙目(ラジオ)
リピート放送機能とかないのでしょうかね
と思ったら続きがきたわ
今年1番レベルのニュースだ!!
さすが光り輝いている監督は違うな!
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連日最後の回しか聞けない俺涙目(ラジオ)
リピート放送機能とかないのでしょうかね
と思ったら続きがきたわ
残された一枠
2009年10月25日 [MTG] Vintage日曜の21:00とかに1件1件訪問しないといけない
営業マンは本当に大変だなぁと思いました
---------------------------------------------------------
ボブが手に入りまして、その嬉しさが故にとりあえずデッキを組んでみた。
あまりに適当すぎて、我ながらひどかったが、そのまま参加してみた。
つーか発掘屋さんにも指摘されたが、少なくともセルキーはイランだろ。
BigCup Vintage 2009/10/24 参加者11名
ちょっと今日は簡易レポです。
1戦目 bye
1000円払って、いきなりbyeは堪える、、、
その間クリストファさんとずっとUS/MM構築のデュエルをしてましたw
2戦目 vs ゴブリン (鎌田さん)
席座って、投了余裕でした。
Duel1は勝てる要素なし
とりあえず山のように抜きたいカードがあったので、
ゴブ相手に誘惑撒きをサイドインしてみたりする。
Duel2は《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》で流す機会をうかがっていると
呼ばれるはゴブリンの酋長。必死にカウンターするも、再び出される
やむなく《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》を2発使わされることに。
黒を全く引かずそのまま死亡。
やられたときに手札にボブ3枚とかいうw
3戦目 vs Oath
Duel1、相手の方がマリガンを迷っていたので、
とりあえず出てきた《Mox Jet(LEB)》を《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
してみるが、普通にランドが出てきてがっくり。
でもOathはカウンター仕切ることに成功し、徐々にこっちに有利に。
こっちの《Time Walk(LEB)》をめぐるカウンター合戦に勝利し
マナドレインで7マナ吸収。
次のターンに
コマ見る→フェッチ→見る→フェッチ→見る→タルモ出す→
見るの上にスタックでドロー→ヌルロッド置く
とかを都合Gだけでやった
Duel2 相手がマリガン
苦しそうな顔で、アンシーを出してきたので不毛してみると
そこから3ターンほどランドが出ず。
こっちは毎ターンランドセット。
ランド事故でそのまま勝ってしまった、さすがにひどすぎた。
というわけで結果は2-1-0
でも負けたのが鎌田さんだったので3位。
賞品として《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》を貰いました。
凄く嬉しかったです。
お代わりヴィンテージはパスしました。
発掘屋さんにデッキを貸し色々改造してもらって
隣で見ているというプレイングに終始。
営業マンは本当に大変だなぁと思いました
---------------------------------------------------------
ボブが手に入りまして、その嬉しさが故にとりあえずデッキを組んでみた。
あまりに適当すぎて、我ながらひどかったが、そのまま参加してみた。
つーか発掘屋さんにも指摘されたが、少なくともセルキーはイランだろ。
BigCup Vintage 2009/10/24 参加者11名
[Land] 20
2 《Volcanic Island(3ED)》
2 《Underground Sea(3ED)》
2 《Tropical Island(3ED)》
2 《島/Island(USG)》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
1 《Library of Alexandria(ARN)》
[Creature] 10
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4 《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
2 《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie(EVE)》
[Sorcery] 4
1 《思案/Ponder(LRW)》
1 《Time Walk(LEB)》
1 《商人の巻物/Merchant Scroll(8ED)》
1 《Demonic Tutor(LEB)》
[Instant] 20
1 《Ancestral Recall(LEB)》
1 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
1 《神秘の教示者/Mystical Tutor(6ED)》
3 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
1 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
1 《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
1 《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
4 《Mana Drain(LEG)》
4 《Force of Will(ALL)》
1 《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
[Artifact] 6
1 《Black Lotus(2ED)》
1 《Mox Sapphire(LEB)》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3 《無のロッド/Null Rod(WTH)》
[Sideboard] 15
1 《Volcanic Island(LEB)》
2 《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
ちょっと今日は簡易レポです。
1戦目 bye
1000円払って、いきなりbyeは堪える、、、
その間クリストファさんとずっとUS/MM構築のデュエルをしてましたw
2戦目 vs ゴブリン (鎌田さん)
席座って、投了余裕でした。
Duel1は勝てる要素なし
とりあえず山のように抜きたいカードがあったので、
ゴブ相手に誘惑撒きをサイドインしてみたりする。
Duel2は《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》で流す機会をうかがっていると
呼ばれるはゴブリンの酋長。必死にカウンターするも、再び出される
やむなく《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》を2発使わされることに。
黒を全く引かずそのまま死亡。
やられたときに手札にボブ3枚とかいうw
3戦目 vs Oath
Duel1、相手の方がマリガンを迷っていたので、
とりあえず出てきた《Mox Jet(LEB)》を《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
してみるが、普通にランドが出てきてがっくり。
でもOathはカウンター仕切ることに成功し、徐々にこっちに有利に。
こっちの《Time Walk(LEB)》をめぐるカウンター合戦に勝利し
マナドレインで7マナ吸収。
次のターンに
コマ見る→フェッチ→見る→フェッチ→見る→タルモ出す→
見るの上にスタックでドロー→ヌルロッド置く
とかを都合Gだけでやった
Duel2 相手がマリガン
苦しそうな顔で、アンシーを出してきたので不毛してみると
そこから3ターンほどランドが出ず。
こっちは毎ターンランドセット。
ランド事故でそのまま勝ってしまった、さすがにひどすぎた。
というわけで結果は2-1-0
でも負けたのが鎌田さんだったので3位。
賞品として《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》を貰いました。
凄く嬉しかったです。
お代わりヴィンテージはパスしました。
発掘屋さんにデッキを貸し色々改造してもらって
隣で見ているというプレイングに終始。
それは駄目だろう dm
2009年10月22日 [MTG] Legacy コメント (9)出されたら、負ける的に考えて
11月7日は悲しみに打ち震えることになりそうだが、
とりあえずデッキを考えてみた。
当時といえば
フォービディアン
↓
ユーロプルー
↓
メダリオンブルー
↓
エターナルブルー
↓
カササギパーミッション
↓
イタリックブルー
↓
ブルースカイ
↓
ライジングウオーター
↓
オプトブルー
と青単を途切れることなく、いつでも組めた時代。
そのときは何も思わなかったけど、今から見るとヘブン過ぎる
つーかカウンターもドローも優秀すぎ。
やばいよだれが出る
自分で打って思った
・・・・・・正直こんなデッキとやりたくない。
11月7日は悲しみに打ち震えることになりそうだが、
とりあえずデッキを考えてみた。
当時といえば
フォービディアン
↓
ユーロプルー
↓
メダリオンブルー
↓
エターナルブルー
↓
カササギパーミッション
↓
イタリックブルー
↓
ブルースカイ
↓
ライジングウオーター
↓
オプトブルー
と青単を途切れることなく、いつでも組めた時代。
そのときは何も思わなかったけど、今から見るとヘブン過ぎる
つーかカウンターもドローも優秀すぎ。
やばいよだれが出る
[Land] 26
20 《島/Island(USG)》
4 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(ULG)》
2 《黄塵地帯/Dust Bowl(MMQ)》
[Creature] 8
4 《泥棒カササギ/Thieving Magpie(UDS)》
2 《マスティコア/Masticore(UDS)》
2 《変異種/Morphling(USG)》
[Instant] 21
4 《蓄積した知識/Accumulated Knowledge(NEM)》
4 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
4 《誤算/Miscalculation(ULG)》
3 《妨害/Thwart(MMQ)》
3 《撃退/Foil(PCY)》
2 《巻き直し/Rewind(USG)》
1 《威圧/Dominate(NEM)》
[Enchant] 2
2 《不実/Treachery(UDS)》
[Artifact] 3
3 《火薬樽/Powder Keg(UDS)》
[Sideboard]
4 《無効/Annul(USG)》
4 《水没/Submerge(NEM)》
《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》なんて
人生で1枚も手にしたこと無いんだよっ! ケッ
自分で打って思った
・・・・・・正直こんなデッキとやりたくない。
後悔先にたたず (レガシーデッキその3)
2009年10月21日 [MTG] Legacy何故、本文の前に前文を書きたくなるのだろうか。
そもそも文章という奴を書くのが得意ではない私は、
日記の「入り方」にいつも苦労することが多い。
昔は「会話文」からでないと、ものを書けないという変な時期もあった。
それもこれも本文の拙さを少しでも和らげたい、
という逃避行動からきているのだと自分自身では考えている。
しかしその逃避するための行動が、
目的を達成するだけのレベルに達していないなら結局のところ
まさに蛇足にすぎないのだ、と今更ながらに気がついた次第である。
---------------------------------------------------------------
昨日からの続き
[Tier2]
ドレッドスティル メタランク:C
《もみ消し/Stifle(SCG)》と《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》
の組み合わせを主軸に、一発フィニッシュを狙うデッキ。
(ドレッドノートの187能力をもみ消す。)
ただし出せたとしてもドレッドノートは除去られる可能性が高いので
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》+《相殺/Counterbalance(CSP)》も
あわせて積み込み、バックアップ体制を整える。
またドレッドノート以外のアタッカーとして
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》が
採用され、工廠と組み合わせると強力な《行き詰まり/Standstill(ODY)》も用いられる。
そういった意味では、CTGとLandstillのいいところをピックアップし
それぞれのデッキに素直に入るもみ消しと相性が良いドレッドを乗せたともいえる。
ドレッドノートにもみ消しを使わなければいけない関係上、
フェッチ起動をもみ消し去れる可能性は他のデッキよりは若干下がる。
追加のもみ消しとして《計略縛り/Trickbind(TSP)》が1・2枚入る。
もみ消しを打ち消そうと構えて、《計略縛り/Trickbind(TSP)》されると目も当てられないので
ドレッドノートを出してきたときの相手の動きと残りマナには要注意。
多くの場合、URGで組まれる。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》を採用するためにWを入れるのは稀。
またコマやドレッドノートにアクセスできることから
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》が採用される。
主要カード
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
The Rock メタランク:E
BGWの組み合わせではもっともコントロール寄りのデッキタイプ。
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》をコントロールの主軸におき
三色の優良カードを上から順に詰め込んでいったパワーデッキ。
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》とは異なり
ミシュラランドやアーティファクトランドも破壊できるのがディード。
基本的にディードで1度は流してからゲームプラン開始というところもある。
また《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》でそれらの強力カードを
使いまわすことも主軸においており、
時間がかかるとLandstill以上に打破する手段が細くなってしまう。
採用されるクリーチャーは人によって千差万別であるが
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》は確定。
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》の採用率も高い。
(フィニッシュ力に加え、ライフ回復能力は想像以上に強力)
他に
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
などがその人の好みでチューンされる。
主要カード
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
MUD メタランク:E
《金属細工師/Metalworker(UDS)》がレガシー解禁になったことで
はれて一線級に出てくるか否か……というレベルにいるアーティファクト単。
《ゴースト・タウン/Ghost Town(TMP)》《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
の2マナランドを主軸にして、重アーティファクトを連発する。
1ターン目の《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》X=1
2ターン目に《三なる宝球/Trinisphere(DST)》
とされるとほとんどのデッキは沈黙する
(STAXやドラゴンストームでも同上)
《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》と《金属細工師/Metalworker(UDS)》で
無限マナ・無限ドローを行ってくるパターンと
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
でビートしてくるパターンを持ち合わせている。
特に後者は、アーティファクトを上手に使用することで
考えている以上のダメージが叩き込まれることがあるので注意。
一方で手札を整える手段は皆無に近いので、
初手次第ではほとんど動き取れないこともある。
また《金属細工師/Metalworker(UDS)》に頼っている部分も多いので
ここをケアすることで流れをとめることが出来る可能性も高い。
手札リカバリーのためにUを足して
《物読み/Thoughtcast(MRD)》《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
を入れているケースもある(5・6枚)
主要カード
《ゴースト・タウン/Ghost Town(TMP)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《金属細工師/Metalworker(UDS)》
黒単コントロール メタランク:E
沼を並べて、大量のマナからドレインを行う昔ながらのデッキタイプ。
黒のクリーチャー除去能力は非常に高く《滅び/Damnation(PLC)》も得たころから
レガシー環境にしては、かなりのランド枚数まで辿り着くことも少なくない。
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》の登場で若干形が変わってくることも想定されるが
黒単色という基本線は外れないと思われる。
ドロー能力としては定番の《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》をはじめ
《血の署名/Sign in Blood(M10)》《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(APC)》
なども用いられる。
フィニッシャーは無理なく
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
# 《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》の登場で青にもぶつかれるようになったし
# 環境的にはビートにもコンボにも強そうだし、
# 正直もっと増えてもいい気がするのだが……
主要カード
《強迫/Duress(7ED)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
チームアメリカ メタランク:D
王者スレッショルドを打倒するべく現れたデッキタイプ。
UBGの三色で構成されるが、メインのマナ拘束がかなりきつく
その上《不毛の大地/Wasteland(TMP)》を4枚積んだりと
回すのにはかなりの力が求められる。
(色の問題から基本地形はほとんど採用されていない)
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
《Sinkhole(LEA)》
《もみ消し/Stifle(SCG)》
と積極果敢にランドを破壊しながら、
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
という2大クリーチャーにつなげ速やかにビートする。
とにかくマナがかつかつになり、余裕などは無いので除去は
《殺し/Snuff Out(MMQ)》が採用されることが多い。
やられる前に殺れを地でいくデッキである。
《Sinkhole(LEA)》の部分を《Hymn to Tourach(FEM)》にするケースも
散見されたが、主流は《Sinkhole(LEA)》型だと思われる。
主要カード
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《Sinkhole(LEA)》
《目くらまし/Daze(NEM)》
ドラゴンストンピィ メタランク:D
初手ハンド命。
2マナランド・《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》・《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
などでマナをダンプさせ、一気に場の掌握にかかる。
・《血染めの月/Blood Moon(DRK)》《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
張ることでデュアルランドを機能不全にする。
・《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》と《三なる宝球/Trinisphere(DST)》で
身動きが取れないようにする
・《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》を出して速攻。
・《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》でビート打倒
など、ケースパターンは色々あるが、赤主軸なので手札調整は無理であり
自分の引きに自信が無いと使いこなすのは難しい。
逆にひかれているとどうしようもなく負けることも多い。
手札を使いきり暴勇状態の《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》が動き出すと相手ペース。
それを除去れればいっきにこちらの流れになる。
モーフが出てきた場合
9割《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
1割《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
モーフを表替えす能力はスタックに乗らないので注意。
主要カード
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
バーン メタランク:D
16枚(!)の1マナ3点火力から流れるように相手を焼きつくことを目的とする。
(《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》《Chain Lightning(LEG)》
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》)
特にデュアルランド標準装備のレガシーでは、
《発展の代価/Price of Progress(EXO)》がメインから4枚つまれることも多い。
低マナ火力が非常に充実しており、3マナ以上のスペルはほとんど無い。
その関係上《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》1枚で沈黙することも。
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》は2マナ2点であるが、
赤にはないその能力が非常に高性能なため採用されることが多い。
また純火力ではなく、《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra(6ED)》を
採用したアンクバーンも存在する。
またこの場合は重なったアーティファクトを処理するために
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》が採用されることもある。
置物として考えられるのは上記以外に《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》など。
# 《火炎の裂け目/Flame Rift(NEM)》は強いと思うんだけどなぁ、、、
主要カード
1マナ3点の火力
《発展の代価/Price of Progress(EXO)》
《火炎破/Fireblast(VIS)》
白単キスキン メタランク:D
一つ前のスタンダードで一線級だったデッキタイプ。
レガシー日本選手権に持ち込まれベスト8を達成したことから一気にその力が広まった。
ローウィンブロックでフィーチャーされた部族タイプキスキンを中心にすえた
白単ビートダウン。やっていること自体は昔からの白単と変わらない。
にもかかわらずほとんど全てのカードの能力がバージョンアップされており
とにかく昨今のクリーチャーの優秀さがこれ以上なくわか(らせられ)る。
環境に全体破壊スペルが少ないことも追い風(ラスゴはほとんど存在しない)
サイズがひとまわり上の《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》には苦戦させられるが
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》の飛行がバカにならず、
ダメージレースに持ち込むこともできる。
またこのカードは相殺にひっかからないも大きい。
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》も強力。
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》の力で
全体火力にもある程度の耐性を保持している。
主要カード
《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
白STAX メタランク:D
白を主軸とした、2マナランドデッキ。
よって、ドラゴンストンピィ・MUDで記載したことと同じ動きをとることができる。
白STAXの特徴としては、《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》から
アクセスできる多種多様なアーティファクト・エンチャントを無理なくつめること。
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》で
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》を使いまわし
《煙突/Smokestack(USG)》で残りのパーマネントも締め上げる。
《ハルマゲドン/Armageddon(S00)》も基本的に実装されている
(場合によっては《戦の惨害/Ravages of War(PTK)》かもしれないが)
ゲドンモードまで行ってしまえば、STAX管理下から抜けるのは相当厳しい。
このデッキので出てくるモーフは
ほぼ100%《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》といっていい。
表になるとゲームがそのまま終了する。
主要カード
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
Faerie メタランク:D
UBのクロックパーミッション
フェアリーと名を打っているものの、実のところフェアリーはそれ程入っていない。
ただし《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》は確定4枚なので
カウンターを誘うために不用意にスペルを打つと、
打ち消された上に相手にクロックが増えているということになりかねない。
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》で手札を蓄え
ある程度場を整えてから攻勢に転ずる。
その点では他のクロックパーミッションよりは遅く、Landstillよりは早い。
《苦花/Bitterblossom(MOR)》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》の
組み合わせは強力で、回り始めるととめる手立てが無くなってしまう。
また3色目としてGを足し、タルモゴイフを増やすのが一般的。
Wを足して《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》まで伸ばすかはその人次第か。
とはいえどちらもマナ拘束は1なので、素直に4色にしても問題ない。
主要カード
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
サバイバル メタランク:D
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》を中心に据えたデッキ。
その場その場で必要なクリーチャーを適宜サーチすることで場を掌握する。
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》を使用した無限ダメージコンボも
実装されているので、有利にすすめているように見えても気を抜くことは出来ない。
ATSと呼ばれていたころの
《貿易風ライダー/Tradewind Rider(TMP)》や《憤怒/Anger(JUD)》は
もう入ってないことが多い。
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》を
指定するだけでもかなりの減速が必須。
また《謙虚/Humility(TMP)》でクリーチャーの能力を止められるのも
デッキの根幹が崩れてしまう。
# 正直これ以上書けるだけの知識が無い
主要カード
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
親和 メタランク:D
いわずと知れた親和。
ミラディン当時からの破壊力に翳りなし
……なのだが、弱点も多いのでレガシーでは余り使われていない。
しかし実のところ、直接親和をメタっているデッキとなると
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》入りのBGタイプだけなので
会場に出てくるとかならず勝ち星は上がる、というデッキである。
昔から大きく形は変わっていないが、
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》は展開力を大幅に上げるので
かならず搭載されているといっていい。
最終的に《エイトグ/Atog(MRD)》を使うか
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》を使うかは個人の趣味。
主要カード
各種アーティファクトランド
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
そもそも文章という奴を書くのが得意ではない私は、
日記の「入り方」にいつも苦労することが多い。
昔は「会話文」からでないと、ものを書けないという変な時期もあった。
それもこれも本文の拙さを少しでも和らげたい、
という逃避行動からきているのだと自分自身では考えている。
しかしその逃避するための行動が、
目的を達成するだけのレベルに達していないなら結局のところ
まさに蛇足にすぎないのだ、と今更ながらに気がついた次第である。
---------------------------------------------------------------
昨日からの続き
[Tier2]
ドレッドスティル メタランク:C
《もみ消し/Stifle(SCG)》と《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》
の組み合わせを主軸に、一発フィニッシュを狙うデッキ。
(ドレッドノートの187能力をもみ消す。)
ただし出せたとしてもドレッドノートは除去られる可能性が高いので
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》+《相殺/Counterbalance(CSP)》も
あわせて積み込み、バックアップ体制を整える。
またドレッドノート以外のアタッカーとして
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》が
採用され、工廠と組み合わせると強力な《行き詰まり/Standstill(ODY)》も用いられる。
そういった意味では、CTGとLandstillのいいところをピックアップし
それぞれのデッキに素直に入るもみ消しと相性が良いドレッドを乗せたともいえる。
ドレッドノートにもみ消しを使わなければいけない関係上、
フェッチ起動をもみ消し去れる可能性は他のデッキよりは若干下がる。
追加のもみ消しとして《計略縛り/Trickbind(TSP)》が1・2枚入る。
もみ消しを打ち消そうと構えて、《計略縛り/Trickbind(TSP)》されると目も当てられないので
ドレッドノートを出してきたときの相手の動きと残りマナには要注意。
多くの場合、URGで組まれる。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》を採用するためにWを入れるのは稀。
またコマやドレッドノートにアクセスできることから
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》が採用される。
主要カード
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought(MIR)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
The Rock メタランク:E
BGWの組み合わせではもっともコントロール寄りのデッキタイプ。
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》をコントロールの主軸におき
三色の優良カードを上から順に詰め込んでいったパワーデッキ。
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》とは異なり
ミシュラランドやアーティファクトランドも破壊できるのがディード。
基本的にディードで1度は流してからゲームプラン開始というところもある。
また《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》でそれらの強力カードを
使いまわすことも主軸においており、
時間がかかるとLandstill以上に打破する手段が細くなってしまう。
採用されるクリーチャーは人によって千差万別であるが
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》は確定。
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》の採用率も高い。
(フィニッシュ力に加え、ライフ回復能力は想像以上に強力)
他に
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
などがその人の好みでチューンされる。
主要カード
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
MUD メタランク:E
《金属細工師/Metalworker(UDS)》がレガシー解禁になったことで
はれて一線級に出てくるか否か……というレベルにいるアーティファクト単。
《ゴースト・タウン/Ghost Town(TMP)》《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
の2マナランドを主軸にして、重アーティファクトを連発する。
1ターン目の《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》X=1
2ターン目に《三なる宝球/Trinisphere(DST)》
とされるとほとんどのデッキは沈黙する
(STAXやドラゴンストームでも同上)
《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》と《金属細工師/Metalworker(UDS)》で
無限マナ・無限ドローを行ってくるパターンと
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
でビートしてくるパターンを持ち合わせている。
特に後者は、アーティファクトを上手に使用することで
考えている以上のダメージが叩き込まれることがあるので注意。
一方で手札を整える手段は皆無に近いので、
初手次第ではほとんど動き取れないこともある。
また《金属細工師/Metalworker(UDS)》に頼っている部分も多いので
ここをケアすることで流れをとめることが出来る可能性も高い。
手札リカバリーのためにUを足して
《物読み/Thoughtcast(MRD)》《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
を入れているケースもある(5・6枚)
主要カード
《ゴースト・タウン/Ghost Town(TMP)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《金属細工師/Metalworker(UDS)》
黒単コントロール メタランク:E
沼を並べて、大量のマナからドレインを行う昔ながらのデッキタイプ。
黒のクリーチャー除去能力は非常に高く《滅び/Damnation(PLC)》も得たころから
レガシー環境にしては、かなりのランド枚数まで辿り着くことも少なくない。
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》の登場で若干形が変わってくることも想定されるが
黒単色という基本線は外れないと思われる。
ドロー能力としては定番の《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》をはじめ
《血の署名/Sign in Blood(M10)》《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(APC)》
なども用いられる。
フィニッシャーは無理なく
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
# 《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》の登場で青にもぶつかれるようになったし
# 環境的にはビートにもコンボにも強そうだし、
# 正直もっと増えてもいい気がするのだが……
主要カード
《強迫/Duress(7ED)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
チームアメリカ メタランク:D
王者スレッショルドを打倒するべく現れたデッキタイプ。
UBGの三色で構成されるが、メインのマナ拘束がかなりきつく
その上《不毛の大地/Wasteland(TMP)》を4枚積んだりと
回すのにはかなりの力が求められる。
(色の問題から基本地形はほとんど採用されていない)
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
《Sinkhole(LEA)》
《もみ消し/Stifle(SCG)》
と積極果敢にランドを破壊しながら、
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
という2大クリーチャーにつなげ速やかにビートする。
とにかくマナがかつかつになり、余裕などは無いので除去は
《殺し/Snuff Out(MMQ)》が採用されることが多い。
やられる前に殺れを地でいくデッキである。
《Sinkhole(LEA)》の部分を《Hymn to Tourach(FEM)》にするケースも
散見されたが、主流は《Sinkhole(LEA)》型だと思われる。
主要カード
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《Sinkhole(LEA)》
《目くらまし/Daze(NEM)》
ドラゴンストンピィ メタランク:D
初手ハンド命。
2マナランド・《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》・《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
などでマナをダンプさせ、一気に場の掌握にかかる。
・《血染めの月/Blood Moon(DRK)》《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
張ることでデュアルランドを機能不全にする。
・《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》と《三なる宝球/Trinisphere(DST)》で
身動きが取れないようにする
・《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》を出して速攻。
・《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》でビート打倒
など、ケースパターンは色々あるが、赤主軸なので手札調整は無理であり
自分の引きに自信が無いと使いこなすのは難しい。
逆にひかれているとどうしようもなく負けることも多い。
手札を使いきり暴勇状態の《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》
《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》が動き出すと相手ペース。
それを除去れればいっきにこちらの流れになる。
モーフが出てきた場合
9割《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
1割《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
モーフを表替えす能力はスタックに乗らないので注意。
主要カード
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
バーン メタランク:D
16枚(!)の1マナ3点火力から流れるように相手を焼きつくことを目的とする。
(《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》《Chain Lightning(LEG)》
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》)
特にデュアルランド標準装備のレガシーでは、
《発展の代価/Price of Progress(EXO)》がメインから4枚つまれることも多い。
低マナ火力が非常に充実しており、3マナ以上のスペルはほとんど無い。
その関係上《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》1枚で沈黙することも。
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》は2マナ2点であるが、
赤にはないその能力が非常に高性能なため採用されることが多い。
また純火力ではなく、《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra(6ED)》を
採用したアンクバーンも存在する。
またこの場合は重なったアーティファクトを処理するために
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》が採用されることもある。
置物として考えられるのは上記以外に《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》など。
# 《火炎の裂け目/Flame Rift(NEM)》は強いと思うんだけどなぁ、、、
主要カード
1マナ3点の火力
《発展の代価/Price of Progress(EXO)》
《火炎破/Fireblast(VIS)》
白単キスキン メタランク:D
一つ前のスタンダードで一線級だったデッキタイプ。
レガシー日本選手権に持ち込まれベスト8を達成したことから一気にその力が広まった。
ローウィンブロックでフィーチャーされた部族タイプキスキンを中心にすえた
白単ビートダウン。やっていること自体は昔からの白単と変わらない。
にもかかわらずほとんど全てのカードの能力がバージョンアップされており
とにかく昨今のクリーチャーの優秀さがこれ以上なくわか(らせられ)る。
環境に全体破壊スペルが少ないことも追い風(ラスゴはほとんど存在しない)
サイズがひとまわり上の《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》には苦戦させられるが
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》の飛行がバカにならず、
ダメージレースに持ち込むこともできる。
またこのカードは相殺にひっかからないも大きい。
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》も強力。
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》の力で
全体火力にもある程度の耐性を保持している。
主要カード
《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
白STAX メタランク:D
白を主軸とした、2マナランドデッキ。
よって、ドラゴンストンピィ・MUDで記載したことと同じ動きをとることができる。
白STAXの特徴としては、《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》から
アクセスできる多種多様なアーティファクト・エンチャントを無理なくつめること。
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》で
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》を使いまわし
《煙突/Smokestack(USG)》で残りのパーマネントも締め上げる。
《ハルマゲドン/Armageddon(S00)》も基本的に実装されている
(場合によっては《戦の惨害/Ravages of War(PTK)》かもしれないが)
ゲドンモードまで行ってしまえば、STAX管理下から抜けるのは相当厳しい。
このデッキので出てくるモーフは
ほぼ100%《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》といっていい。
表になるとゲームがそのまま終了する。
主要カード
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
Faerie メタランク:D
UBのクロックパーミッション
フェアリーと名を打っているものの、実のところフェアリーはそれ程入っていない。
ただし《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》は確定4枚なので
カウンターを誘うために不用意にスペルを打つと、
打ち消された上に相手にクロックが増えているということになりかねない。
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》で手札を蓄え
ある程度場を整えてから攻勢に転ずる。
その点では他のクロックパーミッションよりは遅く、Landstillよりは早い。
《苦花/Bitterblossom(MOR)》と《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》の
組み合わせは強力で、回り始めるととめる手立てが無くなってしまう。
また3色目としてGを足し、タルモゴイフを増やすのが一般的。
Wを足して《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》まで伸ばすかはその人次第か。
とはいえどちらもマナ拘束は1なので、素直に4色にしても問題ない。
主要カード
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
サバイバル メタランク:D
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》を中心に据えたデッキ。
その場その場で必要なクリーチャーを適宜サーチすることで場を掌握する。
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》を使用した無限ダメージコンボも
実装されているので、有利にすすめているように見えても気を抜くことは出来ない。
ATSと呼ばれていたころの
《貿易風ライダー/Tradewind Rider(TMP)》や《憤怒/Anger(JUD)》は
もう入ってないことが多い。
《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》を
指定するだけでもかなりの減速が必須。
また《謙虚/Humility(TMP)》でクリーチャーの能力を止められるのも
デッキの根幹が崩れてしまう。
# 正直これ以上書けるだけの知識が無い
主要カード
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
親和 メタランク:D
いわずと知れた親和。
ミラディン当時からの破壊力に翳りなし
……なのだが、弱点も多いのでレガシーでは余り使われていない。
しかし実のところ、直接親和をメタっているデッキとなると
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》入りのBGタイプだけなので
会場に出てくるとかならず勝ち星は上がる、というデッキである。
昔から大きく形は変わっていないが、
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》は展開力を大幅に上げるので
かならず搭載されているといっていい。
最終的に《エイトグ/Atog(MRD)》を使うか
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》を使うかは個人の趣味。
主要カード
各種アーティファクトランド
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
説明は最大の理解 (レガシーデッキその2)
2009年10月21日 [MTG] Legacyタイトルというものは、いわば人の顔であり、
何をおいても真っ先に目に入ってくる場所である。
人はそれを見て、内容に関してある程度の予測をつけ本文を読み始める。
その「予測」は自分の中の尺度を基準としたものになるので
人によって千差万別の結果が生じるが、タイトルのつけ方を工夫することで、
ある程度はその尺度を統一化することが可能だ。
小説であれば書名が気に入らなければ手に取られない。
一方で一度購入してもらえれば、各章の出だしがどれだけ意に沿わなくとも
そうそう投げ出されるものでもない。
しかしながらネット上の記事はそうもいかない。
タイトルの出来如何で、クリックという結果に綺麗に差が生じる。
刺激的なセンテンスよりも、一目ででそして最大公約数的に誰にでも
内容を把握させる一文が求められる。
ここのタイトルは最悪である
東スポ(大スポ)は凄いと思ったそんな昼下がり
-----------------------------------------------------------
さて昨日の続き
[Tier2]
ANT メタランク:C
7月のレガシー日本選手権では三大メタといわれていたコンボデッキ
(残りの二つはZooとマーフォーク)
M10発売時のルール改正と、その後の対抗カードで若干その位置を下げた。
全体的に使用頻度が落ちてきているように思われる。
とはいえ、もともとのデッキからカードが禁止されたわけではなく
2ターンキルこそ減ったが、安定して決めてくるので強烈である。
(そういう意味ではTier2にしてることが間違い)
《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》からライフが続く限りのドローを行い
0~2マナの軽量スペルを連打、ストームを稼いで《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
という形が基本の流れ。3~4ターンが基本線。
ストームが足りない場合は《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》で
サイドの《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》にアクセスし、
12体近くのゴブリンを並べるという第二の手段もある。
とにかく相手が動き出す前に可能な限りのライフを削ることを目指す。
むかつきスタート時にライフが10前後までいっていれば、多少の目はでてくる。
ライフを落とせばそれだけむかつき死(必要なカードが見える前にライフが尽きる)
を引き起こしやすくなる。
1本目などでむかつきスタートされた場合、すぐに投了するのではなく
デッキに入っている妨害カードをある程度見極めるのが良いと思われる
(《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PLS)》《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》の枚数など)
ドレッジと並んで、使われてみないと動きがわかりにくデッキ筆頭
# まぁコンボって性質自体がそういうもんですが。
主要カード
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
BGWビート メタランク:C
三色の優良クリーチャーを採用しビートするデッキ。
各クリーチャーの線がかなり太いのが特徴。
EvaGreenやThe Rockに比べて採用しているクリーチャーの枚数が多い。
その代わり妨害手段は必然的に減ることになる。
(どちらかといえばEva Greenに近い)
採用されるクリーチャーは
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
などで、これらはほぼ確定といってもいい。
クリーチャーが多いので
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》も入ることがある。
除去は《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》《殺し/Snuff Out(MMQ)》など
主要カード
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》の
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
Landstill メタランク:C
レガシーでは唯一といっていい純コントロール。
嵌れば抜け出しにくいが、環境が全体的に早いことから使用者も多くは無い。
とにかく4マナに届くことを第一条件としている。
(そのため《不毛の大地/Wasteland(TMP)》などがかなり効く)
4マナに辿り着いて《謙虚/Humility(TMP)》《神の怒り/Wrath of God(10E)》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
といった強力スペルで場をコントロールしていく形を取る。
そこに辿り着くために《行き詰まり/Standstill(ODY)》で場に蓋をし
時間を稼いでいくのが基本スタイル。
T1に《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》でクリーチャーを消され
T2に《行き詰まり/Standstill(ODY)》をされるとかなり苦しくなる。
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
といったあたりがフィニッシャーとなる。
殴り始めるのはある程度場をコントロールしてからになるので
攻撃を受け始めたらかなり厳しい状況になったと考えてよい。
とにかくLandstillとの戦いは時間がかかるので3本目まで出来ない可能性もある
場を掌握されている場合は(残り時間次第では)素直に投了するのもあり。
UWを基本線とし、G/B の三色。両方加えた四色が存在。
四色の場合、《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》が使用される。
ただし色数を増やせば増やすだけ《不毛の大地/Wasteland(TMP)》に弱くなる。
主要カード
《行き詰まり/Standstill(ODY)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
BTB メタランク:C
デュアルランド溢れるレガシーへのアンチデッキ。
《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》を主軸にした昔ながらの青単。
ZENで対抗色フェッチが登場した関係で、基本土地がある程度つみやすくなったこともあり
多少はランクを落としたかもしれない。
とはいえやはり一部のデッキには刺さることは間違いなし。
無理なく《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》を使えるので注意が必要。
ただし《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》のお陰で
出されたら負け、というレベルではなくなっている。
フィニッシャーは
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
《変異種/Morphling(USG)》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
あたりから選ばれるがM10ルールで《変異種/Morphling(USG)》が弱体したため
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》一強になりつつある
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》……は無いだろ。
注意しないといけないのは、主軸にしないまでも
ある程度を基本地形にでまとめたUWなどが
BtBを入れている可能性があること
環境では一番遅いデッキ、と思われる。
尚、某潜水艦の大会では、メタランクがAに跳ね上がる。
主要カード
《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》
《火薬樽/Powder Keg(UDS)》
何をおいても真っ先に目に入ってくる場所である。
人はそれを見て、内容に関してある程度の予測をつけ本文を読み始める。
その「予測」は自分の中の尺度を基準としたものになるので
人によって千差万別の結果が生じるが、タイトルのつけ方を工夫することで、
ある程度はその尺度を統一化することが可能だ。
小説であれば書名が気に入らなければ手に取られない。
一方で一度購入してもらえれば、各章の出だしがどれだけ意に沿わなくとも
そうそう投げ出されるものでもない。
しかしながらネット上の記事はそうもいかない。
タイトルの出来如何で、クリックという結果に綺麗に差が生じる。
刺激的なセンテンスよりも、一目ででそして最大公約数的に誰にでも
内容を把握させる一文が求められる。
ここのタイトルは最悪である
東スポ(大スポ)は凄いと思ったそんな昼下がり
-----------------------------------------------------------
さて昨日の続き
[Tier2]
ANT メタランク:C
7月のレガシー日本選手権では三大メタといわれていたコンボデッキ
(残りの二つはZooとマーフォーク)
M10発売時のルール改正と、その後の対抗カードで若干その位置を下げた。
全体的に使用頻度が落ちてきているように思われる。
とはいえ、もともとのデッキからカードが禁止されたわけではなく
2ターンキルこそ減ったが、安定して決めてくるので強烈である。
(そういう意味ではTier2にしてることが間違い)
《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》からライフが続く限りのドローを行い
0~2マナの軽量スペルを連打、ストームを稼いで《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》
という形が基本の流れ。3~4ターンが基本線。
ストームが足りない場合は《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》で
サイドの《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》にアクセスし、
12体近くのゴブリンを並べるという第二の手段もある。
とにかく相手が動き出す前に可能な限りのライフを削ることを目指す。
むかつきスタート時にライフが10前後までいっていれば、多少の目はでてくる。
ライフを落とせばそれだけむかつき死(必要なカードが見える前にライフが尽きる)
を引き起こしやすくなる。
1本目などでむかつきスタートされた場合、すぐに投了するのではなく
デッキに入っている妨害カードをある程度見極めるのが良いと思われる
(《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PLS)》《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》の枚数など)
ドレッジと並んで、使われてみないと動きがわかりにくデッキ筆頭
# まぁコンボって性質自体がそういうもんですが。
主要カード
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
BGWビート メタランク:C
三色の優良クリーチャーを採用しビートするデッキ。
各クリーチャーの線がかなり太いのが特徴。
EvaGreenやThe Rockに比べて採用しているクリーチャーの枚数が多い。
その代わり妨害手段は必然的に減ることになる。
(どちらかといえばEva Greenに近い)
採用されるクリーチャーは
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
などで、これらはほぼ確定といってもいい。
クリーチャーが多いので
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》も入ることがある。
除去は《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》《殺し/Snuff Out(MMQ)》など
主要カード
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》の
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
Landstill メタランク:C
レガシーでは唯一といっていい純コントロール。
嵌れば抜け出しにくいが、環境が全体的に早いことから使用者も多くは無い。
とにかく4マナに届くことを第一条件としている。
(そのため《不毛の大地/Wasteland(TMP)》などがかなり効く)
4マナに辿り着いて《謙虚/Humility(TMP)》《神の怒り/Wrath of God(10E)》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
といった強力スペルで場をコントロールしていく形を取る。
そこに辿り着くために《行き詰まり/Standstill(ODY)》で場に蓋をし
時間を稼いでいくのが基本スタイル。
T1に《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》でクリーチャーを消され
T2に《行き詰まり/Standstill(ODY)》をされるとかなり苦しくなる。
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
といったあたりがフィニッシャーとなる。
殴り始めるのはある程度場をコントロールしてからになるので
攻撃を受け始めたらかなり厳しい状況になったと考えてよい。
とにかくLandstillとの戦いは時間がかかるので3本目まで出来ない可能性もある
場を掌握されている場合は(残り時間次第では)素直に投了するのもあり。
UWを基本線とし、G/B の三色。両方加えた四色が存在。
四色の場合、《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》が使用される。
ただし色数を増やせば増やすだけ《不毛の大地/Wasteland(TMP)》に弱くなる。
主要カード
《行き詰まり/Standstill(ODY)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
BTB メタランク:C
デュアルランド溢れるレガシーへのアンチデッキ。
《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》を主軸にした昔ながらの青単。
ZENで対抗色フェッチが登場した関係で、基本土地がある程度つみやすくなったこともあり
多少はランクを落としたかもしれない。
とはいえやはり一部のデッキには刺さることは間違いなし。
無理なく《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》を使えるので注意が必要。
ただし《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》のお陰で
出されたら負け、というレベルではなくなっている。
フィニッシャーは
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
《変異種/Morphling(USG)》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
あたりから選ばれるがM10ルールで《変異種/Morphling(USG)》が弱体したため
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》一強になりつつある
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》……は無いだろ。
注意しないといけないのは、主軸にしないまでも
ある程度を基本地形にでまとめたUWなどが
BtBを入れている可能性があること
環境では一番遅いデッキ、と思われる。
尚、某潜水艦の大会では、メタランクがAに跳ね上がる。
主要カード
《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》
《火薬樽/Powder Keg(UDS)》
届け、この想い (レガシーデッキその1)
2009年10月20日 [MTG] Legacy コメント (7)電話がかかってきた
「聞きたいことがあるんだけど」
「何ぞ?」
「レガシーのデッキレシピみたいなのってどっかにない?」
一人MtGに復活してくれるかもしれない。これは嬉しいことである。
レガシーをやり始める(かもしれない)知人に向けて、
環境でよく見られるデッキを書き出してみようと思う。
(そしてなにより、そして自分自身の整理も含めて)
尚、主要カードやメタなど全てはうちの主観で書かれています。
よって「それは違うよ」と思ったらプギャーしてください
--------------------------------------------------------------
(関西の)メタランクについて
A:大会に出れば最低1回は当たる(2回でもおかしくない)
B:複数人いる。当たる確率は高い
C:1人はいる。当たっても文句は言えない。
D:誰かが突然ひらめいたら会場でみる……かもね
E:対戦相手の顔をみてデッキ特定余裕でした
「主要カード」について
このカードを見たらこのデッキじゃないかな?
と考えるためのキーをピックアップ。
# デッキにとって、全てのカードが大事であり、
# 特にこのカードとして「主要カード」として挙げるなんていうのは
# 本当はナンセンスなんだけどね。
ってな感じで、お送りしたいと思います。
尚出てくるデッキは「思いついた順」です。
--------------------------------------------------------------
[Tier1 四強]
○Zoo メタランク:C
低マナの優良クリーチャー軍団と、優良火力でビートするデッキ。
立場的には、昔ながらのステロイドの最新系といっていいかもしれない。
生物大目のNaya-Zooと火力大目のNaya-Burnタイプがあり使う人の味が出る部分。
(5色ドメインZooはほとんど見かけなくなってしまった)
主要カード:
《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
《密林の猿人/Kird Ape(3ED)》
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
○Merfork メタランク:B
《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
からなる8ロードで、マーフォーク軍団を強化してビートするデッキ。
青なので《目くらまし/Daze(NEM)》《Force of Will(ALL)》も完備。
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》を置いた上で《行き詰まり/Standstill(ODY)》
で蓋をして《変わり谷/Mutavault(MOR)》ビートも得意技。
UWの場合は《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide(LRW)》が入るが
最近は青単色が多い。
性質上とにかく青に強い。それだけでレガシーでは使用する価値あり。
主要カード
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
《変わり谷/Mutavault(MOR)》
○CTG メタランク:A
《相殺/Counterbalance(CSP)》《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
のソフトロックを基本線に、各色の強力カードを採用。
そもそもデッキ名が
Counter Top Goyf
《相殺/Counterbalance(CSP)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
基本はUGWで、人によってはBやRを足す。
Bが入っている場合は《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
Rが入っている場合は《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》か《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》がメイン採用
(最近は前者のほうが多い)
採用クリーチャーは
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
など
主要カード
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《思案/Ponder(LRW)》
《相殺/Counterbalance(CSP)》
○ドレッジ メタランク:C
大量の発掘カードでライブラリーを掘り進み、
墓地に落とした《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》との各種シナジーを生み出す。
基本線は《イチョリッド/Ichorid(TOR)》《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》で
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》フラッシュバックしつつ相手の妨害手段を排除。
最終的に《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》で、フィニッシャーを吊り上げる。
フィニッシャーの選択は使用者によって様々なパターンがあり面白い。
メインは多くのデッキで無理ゲーに近い。
しかしサイドで墓地対策を行っていないことはまずありえないので
2戦目以降はドレッジ側もかなり苦しくなる。そのためサイド後は瞬殺は少なくなる。
《イチョリッド/Ichorid(TOR)》の変わりに《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》が
採用される形も出てきた。
この場合《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》が採用される
# ……こういうデッキ作れる人って本当にすごいな……
主要カード
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
[Tier1.5]
○ゴブリン メタランク:A
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey(USG)》から流れるようにゴブリンを展開。
ビートするデッキ。赤とは思えない柔軟な動きを行う。
特に《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(APC)》のおかげで
息切れが発生しにくい。
更に《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》から
大量のゴブが湧き出て、突然死することがあるので注意。
ただその基本線は細いクリーチャーが多いのでタルモゴイフが天敵。
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》のカウンターを4にしたタイミングは
相手が勝負をかけてきていると考えてよい。
5にした場合は決戦のとき。しのぎきれなかったら負けを覚悟。
主に赤単とRBGの2タイプが存在。
後者の場合
《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie(LRW)》
《巣穴の運命支配/Warren Weirding(MOR)》
などがメイン採用される(Gはサイドからの置物割り)
主要カード
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey(USG)》
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》
○カナディアンスレッショルド メタランク:C
一時期の王者。
UGRで構成される。
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》と《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》を
U/Rの軽量カウンター・火力でバックアップして速やかに殴り勝つデッキ。
(《目くらまし/Daze(NEM)》FoWの基本セットに
《火+氷/Fire/Ice(APC)》《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》など)
マングースのスレッショルドは思っているより遅いが、
1ターンに3枚位なら平気で墓地に落ちるので油断は禁物。
基本短期決戦を見込んでいるので、クロックを綺麗に処理されると息切れする。
《もみ消し/Stifle(SCG)》と《不毛の大地/Wasteland(TMP)》で
ランデスモードに突入し、マングースだけで殴り勝つということもしばしば。
マングースはスレッショルドしても3/3なのでタルモや《墓忍び/Tombstalker(FUT)》が
超えられず一時期数を減らしたが、最近ぐるっと回って復興
それに伴いそれを食う《墓忍び/Tombstalker(FUT)》も復活気味。
主要カード
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《思案/Ponder(LRW)》
○バントビート メタランク:B
UGWで構成されるクロックパーミッション。
カナスレに比べると速度は落ちるが、そのぶんWを入れたことで安定性が高い。
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》をバックアップにして
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
辺りが殴ってくる
# 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》が
# 3ターン目に4/4とかで殴ってくるとインチキ臭い
賛美のおかげで相手のタルモとお見合いすることが他より少なく
安定性の高さから長期戦も可能。
ただしカードの引きましは少なく、またスペースの関係から
《相殺/Counterbalance(CSP)》も採用されることは少ないので
意外にカウンターできない瞬間も多い。
相手のランドに《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》がある場合
ほぼ間違いなく《自然の秩序/Natural Order(POR)》から
《大祖始/Progenitus(CON)》の一発逆転要素をもっていると思ってよい
主要カード
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
# 相殺のないCTGと考えても間違いではないかも
○Eva Green メタランク:A
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》《Hymn to Tourach(FEM)》などでハンドを攻めたり
《Sinkhole(LEB)》《不毛の大地/Wasteland(TMP)》で土地を攻めつつ
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》で相手を倒しに行く。
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》でアドバンテージを取り
ある程度墓地をためたところでフィニッシャーは《墓忍び/Tombstalker(FUT)》。
「俺は墓忍びをめくらない」猛者にのみ使用を許されたデッキ。
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(10E)》などもよく使われる
A定食は今でも健在である
# 人によって様々なチューンがあり、それぞれによって様々な名前がついたりする
# 正直よくわからないので割愛。
環境的に5/5飛行の《墓忍び/Tombstalker(FUT)》は
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》以外ではほぼ対処が不可能。
バウンスされるとかなり厳しいが、バウンス自体が環境に少ない。
(逆にトップソープロや、コマで隠されたりしていると
それだけで場が瓦解してしまうこともある)
関西ではとにかくトップメタ。逆に関東では余りいない。
主要カード
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《Hymn to Tourach(FEM)》
《Bayou(LEB)》
ローム メタランク:C
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》を使用し、
ユーティリティランドを使いまわすデッキ。
特に《不毛の大地/Wasteland(TMP)》の使い回しはそれだけで一部のデッキを瓦解させる
基本的に1マナのスペルは入っていないので
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》を使用して
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》(X=1)や、T1《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
などののスタートダッシュを決められると相当苦しくなる。
ランドはどれだけ消費しても結局戻ってくるので
《壊滅的な夢/Devastating Dreams(TOR)》を使ってくるのも特徴。
自分のクリーチャー・ランドが一瞬でなくなることがあるので注意。
むしろロームから見た場合、対アグロは夢を打ってはじめて
ゲームスタートというところまである。
最終的には《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》でビートするパターンと
《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》でランドを投げるパターンがある。
とにかく《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》が全て。
《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》を採用して
ロームの1枚はサイドに置かれている。
タイプによっては《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》を採用している場合もあり。
主要カード
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
緑や赤のサイクリングランド
「聞きたいことがあるんだけど」
「何ぞ?」
「レガシーのデッキレシピみたいなのってどっかにない?」
一人MtGに復活してくれるかもしれない。これは嬉しいことである。
レガシーをやり始める(かもしれない)知人に向けて、
環境でよく見られるデッキを書き出してみようと思う。
(そしてなにより、そして自分自身の整理も含めて)
尚、主要カードやメタなど全てはうちの主観で書かれています。
よって「それは違うよ」と思ったらプギャーしてください
--------------------------------------------------------------
(関西の)メタランクについて
A:大会に出れば最低1回は当たる(2回でもおかしくない)
B:複数人いる。当たる確率は高い
C:1人はいる。当たっても文句は言えない。
D:誰かが突然ひらめいたら会場でみる……かもね
E:対戦相手の顔をみてデッキ特定余裕でした
「主要カード」について
このカードを見たらこのデッキじゃないかな?
と考えるためのキーをピックアップ。
# デッキにとって、全てのカードが大事であり、
# 特にこのカードとして「主要カード」として挙げるなんていうのは
# 本当はナンセンスなんだけどね。
ってな感じで、お送りしたいと思います。
尚出てくるデッキは「思いついた順」です。
--------------------------------------------------------------
[Tier1 四強]
○Zoo メタランク:C
低マナの優良クリーチャー軍団と、優良火力でビートするデッキ。
立場的には、昔ながらのステロイドの最新系といっていいかもしれない。
生物大目のNaya-Zooと火力大目のNaya-Burnタイプがあり使う人の味が出る部分。
(5色ドメインZooはほとんど見かけなくなってしまった)
主要カード:
《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
《密林の猿人/Kird Ape(3ED)》
《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
○Merfork メタランク:B
《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
からなる8ロードで、マーフォーク軍団を強化してビートするデッキ。
青なので《目くらまし/Daze(NEM)》《Force of Will(ALL)》も完備。
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》を置いた上で《行き詰まり/Standstill(ODY)》
で蓋をして《変わり谷/Mutavault(MOR)》ビートも得意技。
UWの場合は《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide(LRW)》が入るが
最近は青単色が多い。
性質上とにかく青に強い。それだけでレガシーでは使用する価値あり。
主要カード
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
《変わり谷/Mutavault(MOR)》
○CTG メタランク:A
《相殺/Counterbalance(CSP)》《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
のソフトロックを基本線に、各色の強力カードを採用。
そもそもデッキ名が
Counter Top Goyf
《相殺/Counterbalance(CSP)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
基本はUGWで、人によってはBやRを足す。
Bが入っている場合は《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
Rが入っている場合は《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》か《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》がメイン採用
(最近は前者のほうが多い)
採用クリーチャーは
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
など
主要カード
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《思案/Ponder(LRW)》
《相殺/Counterbalance(CSP)》
○ドレッジ メタランク:C
大量の発掘カードでライブラリーを掘り進み、
墓地に落とした《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》との各種シナジーを生み出す。
基本線は《イチョリッド/Ichorid(TOR)》《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》で
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》フラッシュバックしつつ相手の妨害手段を排除。
最終的に《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》で、フィニッシャーを吊り上げる。
フィニッシャーの選択は使用者によって様々なパターンがあり面白い。
メインは多くのデッキで無理ゲーに近い。
しかしサイドで墓地対策を行っていないことはまずありえないので
2戦目以降はドレッジ側もかなり苦しくなる。そのためサイド後は瞬殺は少なくなる。
《イチョリッド/Ichorid(TOR)》の変わりに《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》が
採用される形も出てきた。
この場合《知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)》が採用される
# ……こういうデッキ作れる人って本当にすごいな……
主要カード
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
[Tier1.5]
○ゴブリン メタランク:A
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey(USG)》から流れるようにゴブリンを展開。
ビートするデッキ。赤とは思えない柔軟な動きを行う。
特に《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(APC)》のおかげで
息切れが発生しにくい。
更に《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》から
大量のゴブが湧き出て、突然死することがあるので注意。
ただその基本線は細いクリーチャーが多いのでタルモゴイフが天敵。
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》のカウンターを4にしたタイミングは
相手が勝負をかけてきていると考えてよい。
5にした場合は決戦のとき。しのぎきれなかったら負けを覚悟。
主に赤単とRBGの2タイプが存在。
後者の場合
《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie(LRW)》
《巣穴の運命支配/Warren Weirding(MOR)》
などがメイン採用される(Gはサイドからの置物割り)
主要カード
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey(USG)》
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
《リシャーダの港/Rishadan Port(MMQ)》
○カナディアンスレッショルド メタランク:C
一時期の王者。
UGRで構成される。
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》と《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》を
U/Rの軽量カウンター・火力でバックアップして速やかに殴り勝つデッキ。
(《目くらまし/Daze(NEM)》FoWの基本セットに
《火+氷/Fire/Ice(APC)》《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》など)
マングースのスレッショルドは思っているより遅いが、
1ターンに3枚位なら平気で墓地に落ちるので油断は禁物。
基本短期決戦を見込んでいるので、クロックを綺麗に処理されると息切れする。
《もみ消し/Stifle(SCG)》と《不毛の大地/Wasteland(TMP)》で
ランデスモードに突入し、マングースだけで殴り勝つということもしばしば。
マングースはスレッショルドしても3/3なのでタルモや《墓忍び/Tombstalker(FUT)》が
超えられず一時期数を減らしたが、最近ぐるっと回って復興
それに伴いそれを食う《墓忍び/Tombstalker(FUT)》も復活気味。
主要カード
《敏捷なマングース/Nimble Mongoose(ODY)》
《もみ消し/Stifle(SCG)》
《思案/Ponder(LRW)》
○バントビート メタランク:B
UGWで構成されるクロックパーミッション。
カナスレに比べると速度は落ちるが、そのぶんWを入れたことで安定性が高い。
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》をバックアップにして
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
辺りが殴ってくる
# 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》が
# 3ターン目に4/4とかで殴ってくるとインチキ臭い
賛美のおかげで相手のタルモとお見合いすることが他より少なく
安定性の高さから長期戦も可能。
ただしカードの引きましは少なく、またスペースの関係から
《相殺/Counterbalance(CSP)》も採用されることは少ないので
意外にカウンターできない瞬間も多い。
相手のランドに《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》がある場合
ほぼ間違いなく《自然の秩序/Natural Order(POR)》から
《大祖始/Progenitus(CON)》の一発逆転要素をもっていると思ってよい
主要カード
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
# 相殺のないCTGと考えても間違いではないかも
○Eva Green メタランク:A
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》《Hymn to Tourach(FEM)》などでハンドを攻めたり
《Sinkhole(LEB)》《不毛の大地/Wasteland(TMP)》で土地を攻めつつ
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》で相手を倒しに行く。
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》でアドバンテージを取り
ある程度墓地をためたところでフィニッシャーは《墓忍び/Tombstalker(FUT)》。
「俺は墓忍びをめくらない」猛者にのみ使用を許されたデッキ。
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(10E)》などもよく使われる
A定食は今でも健在である
# 人によって様々なチューンがあり、それぞれによって様々な名前がついたりする
# 正直よくわからないので割愛。
環境的に5/5飛行の《墓忍び/Tombstalker(FUT)》は
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》以外ではほぼ対処が不可能。
バウンスされるとかなり厳しいが、バウンス自体が環境に少ない。
(逆にトップソープロや、コマで隠されたりしていると
それだけで場が瓦解してしまうこともある)
関西ではとにかくトップメタ。逆に関東では余りいない。
主要カード
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《Hymn to Tourach(FEM)》
《Bayou(LEB)》
ローム メタランク:C
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》を使用し、
ユーティリティランドを使いまわすデッキ。
特に《不毛の大地/Wasteland(TMP)》の使い回しはそれだけで一部のデッキを瓦解させる
基本的に1マナのスペルは入っていないので
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》を使用して
《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》(X=1)や、T1《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
などののスタートダッシュを決められると相当苦しくなる。
ランドはどれだけ消費しても結局戻ってくるので
《壊滅的な夢/Devastating Dreams(TOR)》を使ってくるのも特徴。
自分のクリーチャー・ランドが一瞬でなくなることがあるので注意。
むしろロームから見た場合、対アグロは夢を打ってはじめて
ゲームスタートというところまである。
最終的には《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》でビートするパターンと
《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》でランドを投げるパターンがある。
とにかく《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》が全て。
《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》を採用して
ロームの1枚はサイドに置かれている。
タイプによっては《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》を採用している場合もあり。
主要カード
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
緑や赤のサイクリングランド
360度転進
2009年10月16日 [MTG] Legacy コメント (2)ダイの大冒険、強さランキング検討スレなんてあったんですね。
まぁ実際にスレが動いていたのは相当前のことと思いますが。
アルビナスはB+ランクでした。
・・・・・・武道家マァムに負けてるんだもんな、仕方ないよな。
--------------------------------------------------------
《火+氷/Fire/Ice(APC)》を使わない青赤を考えていた。
思いつくカードを足し引きしていたのだけど、あまりこれだ! ってのが出てこない。
隙間があるとついつい《火+氷/Fire/Ice(APC)》を差してしまう。
氷の呪縛
そして、こんなんになってみた。
えーと、まわりまわって《火+氷/Fire/Ice(APC)》4枚です。
結局この前のはなんだったのか、って自分で自分を責める毎日。
しかもこれ、もうどう見てもカウンターバーンじゃないですね
ジャンルは既に劣化カナスレです、本当に・・・・・・
しかし、これまで使ってきたヘギーお兄さん型のレシピの美しさを
改めて感じます。やはり当面はそこから離れることはできなさそうです。
昔ながらのカウンターバーンってやはり環境が遅くなってこそ輝くので
当面はレガシーでは厳しいのかなぁ、、、
なんて弱気になったりしている今日この頃です
まぁ実際にスレが動いていたのは相当前のことと思いますが。
アルビナスはB+ランクでした。
・・・・・・武道家マァムに負けてるんだもんな、仕方ないよな。
--------------------------------------------------------
《火+氷/Fire/Ice(APC)》を使わない青赤を考えていた。
思いつくカードを足し引きしていたのだけど、あまりこれだ! ってのが出てこない。
隙間があるとついつい《火+氷/Fire/Ice(APC)》を差してしまう。
氷の呪縛
そして、こんなんになってみた。
[Land] 24
6 《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
1 《山/Mountain(ZEN)》
4 《Volcanic Island(LEB)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
1 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
[Creature] 3
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
[Sorcery] 4
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
[Instant] 28
4 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
3 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4 《もみ消し/Stifle(SCG)》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
4 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
4 《Force of Will(ALL)》
1 《威圧/Dominate(NEM)》
[Artifact] 2
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1チャリ乙!
えーと、まわりまわって《火+氷/Fire/Ice(APC)》4枚です。
結局この前のはなんだったのか、って自分で自分を責める毎日。
しかもこれ、もうどう見てもカウンターバーンじゃないですね
ジャンルは既に劣化カナスレです、本当に・・・・・・
しかし、これまで使ってきたヘギーお兄さん型のレシピの美しさを
改めて感じます。やはり当面はそこから離れることはできなさそうです。
昔ながらのカウンターバーンってやはり環境が遅くなってこそ輝くので
当面はレガシーでは厳しいのかなぁ、、、
なんて弱気になったりしている今日この頃です
氷炎魔団
2009年10月15日 [MTG] Legacy コメント (5)ダイの大冒険が大好きです。何度も読み返してます。
フレイザードもかなり好きなキャラ、っていうか嫌いなキャラはいないなぁ。
一番は女王アルビナス
とまぁそんなことはどうでもいいのです。
ここ数日妙に周りでThe Rockが流行の兆し(っていうか黒好きな人結構多いよね)。
その流れに乗って、といいたいところですが
私にBGWなんていうカラーバイが語れるわけも無いので、素直に青の話です。
先に言い訳しておきますが、須らく戯言です。
火も氷も分割カードでありながら、同能力でこれ以上の高性能はないという
唯一無のものであり、特に火の2マナダメージ割り振りは、
何故他に存在しないのか不思議になるほどかなり貴重な存在です。
# 《火+氷/Fire/Ice(APC)》以外では、《悪意+敵意/Spite/Malice(INV)》が
# 個人的に大好きなんですが、なんでこんなにも性能差があるのやらw
MtGのカードの強弱なんていうのは一つの物差しで計れるものではない
ということは分かった上であえて問います。
《火+氷/Fire/Ice(APC)》は強いカードでしょうか、それとも弱いカードでしょうか。
多くの人は「強いカード」だと答えると想像します。
そしてそれは間違っていないとも思います。
ですが私自身はそのどちらでもない、実に中庸なカードだと考えています。
いつ引いても最低限の仕事はこなすが、このカードでは勝利できない。
デッキ内での潤滑油としての働きはピカイチだが、エースにはなりえない。
場を自分に有利になるように誘導し、フィニッシャーが通る道を整える。
それが安心と信頼の《火+氷/Fire/Ice(APC)》です。
《火+氷/Fire/Ice(APC)》が環境を作ったら
フィニッシャーは速やかに試合を決めなければいけません。
1番がどれだけ塁に出たって、4番が返さなければ点は入りません。
だからこそ《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に刻印したときの凶悪度は上がります
ホームラン40本、打率2割5分の4番バッター
ホームラン5本、打率3割2分、20盗塁の1番バッター
何度も戦わなければいけないとしたらどちらを選択しますか。
道を作る機会は多ければ多いだけいいのです。
フィニッシャーは《火+氷/Fire/Ice(APC)》が作った道を進めばいいだけです。
それも可能な限り時間を空けることなく。
即ち、《火+氷/Fire/Ice(APC)》を使う場合、
ある程度のフィニッシュ力を平行して持つ必要があると考えます。
その点ではカナスレの《火+氷/Fire/Ice(APC)》の仕事振りは異常です
---------------------------------------------------------------------------------
しかしながら今のレガシー環境において《火+氷/Fire/Ice(APC)》が
1番バッターの仕事をこなせているのかと言うと、
……正直若干の疑問を感じるようになって来ました。
火のお仕事は、
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey(USG)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
を葬ること、と言い切ってもいいと思います。
しかしながら、火の強みである1点を2体に振り分け、1-2交換という自体は
なかなか訪れません(当たり前です。上の2枚は、2体並べる必要が無いんですから)
逆に1-2交換を取れた場合は有頂天です。
# 他にタフネス1というと、マナエルフとか賛美婆さんとかおりますが
# むしろこの場合、相手にとって火を打たれてしまったこと自体が事故です。
2点モードにまで目を向けると、更に多くのクリーチャーが対象ですが
それだと火でなければいけない理由がありません。
1点モード、2点モードどちらもいけるのが強い、
それは否定しませんが、先に書いたように1-2交換というのは
はっきり言ってめったにできません。
結局、たまに相手のライフに1点を与えることができる
1-1交換のカードに成り下がっています。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》が跳梁跋扈している環境で
火は余りにもか細い存在でしかありません。
氷
青系の相手に、先手2Tから氷を打ったときの強力度は異常です。
《Time Walk(LEB)》しているような気分すらなれます。
しかしながら、今の青というと、主力はコントロールではなく
クロックパーミッション。
そしてクロパといえば、標準装備は《目くらまし/Daze(NEM)》
氷に対する《目くらまし/Daze(NEM)》は、ぱっと見相手からランドが消えるのですから
当初の目的は達しているように見えますが、それこそまさに目くらまし。
氷の力の高さはキャントリップにあるのはいまさら言うまで無いことです。
1マナを絞った、それだけではただの《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》に過ぎません。
攻撃してきたクリーチャーに対しての氷。
される方はたまったものではありませんが、する方もかなり切羽詰っています。
ただでさへクリーチャーの質が高すぎる環境において、
それらを排除できるうちに除去しない(=氷を使わざるを得ない)というような状態は
土俵際まで追い詰められているのとほぼ同義です。
相手のデッキに応じて、火にもなれるし氷にもなれる。
それが分割カードのいいところです。まさにメインボードの潤滑油です。
しかしながら、その油をさしても、動きが軽やかになりにくい環境なのです。
ましてやサイドボード後となると余りに弱すぎます。
なんでそれに気づかなかったのでしょうか。
---------------------------------------------------------------------------------
《火+氷/Fire/Ice(APC)》は常に平均点の仕事をこなしてくれます。
デッキを構築する際に、どうしてもスペースが埋まらない、
後2枚、3枚、何をいれたらいいのか決断できない
というときに差すのがいいのでしょう。
前回の「4枚は無かった」はここにつながります。
《火+氷/Fire/Ice(APC)》は確かに優秀なカードですが、
それを主軸にデッキを組み立てるのは、少なくともレガシー環境では間違いです。
火でも氷でも対応できない状況が余りに多いのです
(ヴィンテージは別。対応できる状況が逆に多すぎるw)
相手に攻め立てられている時に、相手を打ち倒そうとしている時に
「ああ、ここで《火+氷/Fire/Ice(APC)》があれば……」と思う状況って
余り無いはずです。そのとき頭に思い浮かべるカードは別の何かです。
便利なカードではありますが、決して強いカードではありません。
段々自分でも何を書いているのか分からなくなってきましたが、
1回《火+氷/Fire/Ice(APC)》を抜いてみようと思います。
そのうえで、その存在感を感じることができるかを試してみようと思います。
多分、今は感じることができないでしょう
フレイザードもかなり好きなキャラ、っていうか嫌いなキャラはいないなぁ。
一番は女王アルビナス
とまぁそんなことはどうでもいいのです。
ここ数日妙に周りでThe Rockが流行の兆し(っていうか黒好きな人結構多いよね)。
その流れに乗って、といいたいところですが
私にBGWなんていうカラーバイが語れるわけも無いので、素直に青の話です。
先に言い訳しておきますが、須らく戯言です。
Fire / 火 (1)(赤)
インスタント
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
Ice / 氷 (1)(青)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。
火も氷も分割カードでありながら、同能力でこれ以上の高性能はないという
唯一無のものであり、特に火の2マナダメージ割り振りは、
何故他に存在しないのか不思議になるほどかなり貴重な存在です。
# 《火+氷/Fire/Ice(APC)》以外では、《悪意+敵意/Spite/Malice(INV)》が
# 個人的に大好きなんですが、なんでこんなにも性能差があるのやらw
MtGのカードの強弱なんていうのは一つの物差しで計れるものではない
ということは分かった上であえて問います。
《火+氷/Fire/Ice(APC)》は強いカードでしょうか、それとも弱いカードでしょうか。
多くの人は「強いカード」だと答えると想像します。
そしてそれは間違っていないとも思います。
ですが私自身はそのどちらでもない、実に中庸なカードだと考えています。
いつ引いても最低限の仕事はこなすが、このカードでは勝利できない。
デッキ内での潤滑油としての働きはピカイチだが、エースにはなりえない。
場を自分に有利になるように誘導し、フィニッシャーが通る道を整える。
それが安心と信頼の《火+氷/Fire/Ice(APC)》です。
《火+氷/Fire/Ice(APC)》が環境を作ったら
フィニッシャーは速やかに試合を決めなければいけません。
1番がどれだけ塁に出たって、4番が返さなければ点は入りません。
だからこそ《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》に刻印したときの凶悪度は上がります
ホームラン40本、打率2割5分の4番バッター
ホームラン5本、打率3割2分、20盗塁の1番バッター
何度も戦わなければいけないとしたらどちらを選択しますか。
道を作る機会は多ければ多いだけいいのです。
フィニッシャーは《火+氷/Fire/Ice(APC)》が作った道を進めばいいだけです。
それも可能な限り時間を空けることなく。
即ち、《火+氷/Fire/Ice(APC)》を使う場合、
ある程度のフィニッシュ力を平行して持つ必要があると考えます。
その点ではカナスレの《火+氷/Fire/Ice(APC)》の仕事振りは異常です
---------------------------------------------------------------------------------
しかしながら今のレガシー環境において《火+氷/Fire/Ice(APC)》が
1番バッターの仕事をこなせているのかと言うと、
……正直若干の疑問を感じるようになって来ました。
火のお仕事は、
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey(USG)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
を葬ること、と言い切ってもいいと思います。
しかしながら、火の強みである1点を2体に振り分け、1-2交換という自体は
なかなか訪れません(当たり前です。上の2枚は、2体並べる必要が無いんですから)
逆に1-2交換を取れた場合は有頂天です。
# 他にタフネス1というと、マナエルフとか賛美婆さんとかおりますが
# むしろこの場合、相手にとって火を打たれてしまったこと自体が事故です。
2点モードにまで目を向けると、更に多くのクリーチャーが対象ですが
それだと火でなければいけない理由がありません。
1点モード、2点モードどちらもいけるのが強い、
それは否定しませんが、先に書いたように1-2交換というのは
はっきり言ってめったにできません。
結局、たまに相手のライフに1点を与えることができる
1-1交換のカードに成り下がっています。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》が跳梁跋扈している環境で
火は余りにもか細い存在でしかありません。
氷
青系の相手に、先手2Tから氷を打ったときの強力度は異常です。
《Time Walk(LEB)》しているような気分すらなれます。
しかしながら、今の青というと、主力はコントロールではなく
クロックパーミッション。
そしてクロパといえば、標準装備は《目くらまし/Daze(NEM)》
氷に対する《目くらまし/Daze(NEM)》は、ぱっと見相手からランドが消えるのですから
当初の目的は達しているように見えますが、それこそまさに目くらまし。
氷の力の高さはキャントリップにあるのはいまさら言うまで無いことです。
1マナを絞った、それだけではただの《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》に過ぎません。
攻撃してきたクリーチャーに対しての氷。
される方はたまったものではありませんが、する方もかなり切羽詰っています。
ただでさへクリーチャーの質が高すぎる環境において、
それらを排除できるうちに除去しない(=氷を使わざるを得ない)というような状態は
土俵際まで追い詰められているのとほぼ同義です。
相手のデッキに応じて、火にもなれるし氷にもなれる。
それが分割カードのいいところです。まさにメインボードの潤滑油です。
しかしながら、その油をさしても、動きが軽やかになりにくい環境なのです。
ましてやサイドボード後となると余りに弱すぎます。
なんでそれに気づかなかったのでしょうか。
---------------------------------------------------------------------------------
《火+氷/Fire/Ice(APC)》は常に平均点の仕事をこなしてくれます。
デッキを構築する際に、どうしてもスペースが埋まらない、
後2枚、3枚、何をいれたらいいのか決断できない
というときに差すのがいいのでしょう。
前回の「4枚は無かった」はここにつながります。
《火+氷/Fire/Ice(APC)》は確かに優秀なカードですが、
それを主軸にデッキを組み立てるのは、少なくともレガシー環境では間違いです。
火でも氷でも対応できない状況が余りに多いのです
(ヴィンテージは別。対応できる状況が逆に多すぎるw)
相手に攻め立てられている時に、相手を打ち倒そうとしている時に
「ああ、ここで《火+氷/Fire/Ice(APC)》があれば……」と思う状況って
余り無いはずです。そのとき頭に思い浮かべるカードは別の何かです。
便利なカードではありますが、決して強いカードではありません。
段々自分でも何を書いているのか分からなくなってきましたが、
1回《火+氷/Fire/Ice(APC)》を抜いてみようと思います。
そのうえで、その存在感を感じることができるかを試してみようと思います。
多分、今は感じることができないでしょう
階段を踏み外す
2009年10月12日 [MTG] Legacy コメント (5)カウンターバーンのめりこみ月間。
ねこやん主催のAngelic Smlie Legacyに参加してきました。
早くも、今月レガシー三戦目となりますね。
前日知人と昼から寿司を食べ、酒を飲み、しこたま酔ったあげく
千鳥足で家に辿り着いてそのまま布団。
目が覚めて、その直後に一番最初に頭に浮かんだ言葉が
「そうだ《火+氷/Fire/Ice(APC)》を4枚にしよう
……おっとその前にシャワーを浴びよう」
うん、自分でもよくわからない。
結論から言えば、4枚はなかった。どう考えても。
むしろ2枚でもいいんじゃないかと激しく思った。
まぁ《火+氷/Fire/Ice(APC)》については改めて記述したいと思います
------------------------------------------------------------
第1回戦 The Rock (DJ IZMAさん)
Duel1 先手
《Volcanic Island(LEB)》と《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
というハンドをキープしたら、ドローが2連続でミシュラ。
なんぞこれ。
相手のボブを適宜火力で焼き、タルモは嵌めながらひたすらミシュラでビート。
さすがに最終的にミシュラ3枚、谷1枚はやりすぎた。
Duel2 後手
タルモとボブを除去っていると、相手から出てくるのは
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》 4/4
この時点で手札に《威圧/Dominate(NEM)》があり場には5マナ。
後1マナで騎士をこちらの陣営に招き入れることができるので
とりあえず後続をいなすべく《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》。
すると手札が
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《森/Forest(ZEN)》
騎士とタルモで迷うが、とりあえずタルモを下に送ると
ドローした相手が「おっ」
出されるのは《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》!
即騎士に装備され殴られる。
そしてそのまま6マナ目を見ずに死亡。
っていうか、なんでタルモ送ったんだろうか。
その場ではタルモが一番の選択だとは思ったんだけど、
その理由が今ひとつ思い出せない。手札のカードとの絡みだとは思うんだけど
タルモださせて《威圧/Dominate(NEM)》すればよかった筈だしなぁ。
うーん、、、
Duel3 先手
T3にヴェンディリオン。
すると相手の手札が
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》*2
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
沼・黒緑フェッチ・緑白フェッチ
ディードを抜いて、ヴェンディリオンビートにかけるべきか
ヴェンディリオンに使わせるか悩み、
2戦目の十手引きが頭をちらつく。
結果としてそのままを維持
そのままディードを設置してもらい、ヴェンディリオンで1発
2発目に流される。まぁここまでは想定どおり
問題はランド3枚の状態で3ターン土地が止まったこと。
ディードで場が綺麗になった後、3枚連続で呼ばれたボブはなんとか対応したものの
その次に呼ばれた《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》が通ってしまう
でかいでかい。タフネス4以上は卑怯。
なんとかランドを引きなおし《威圧/Dominate(NEM)》を構えたまま6マナに。
後1マナで象さんを除去れる(自殺するだろうから)と考えるが
7マナ目には達せれず。
結果論からいえば、あそこはディードを下におくって、
少しでもダメージを重ねておくべきだった。
ただまぁ隣で試合を見ていたchokuさんには
「あの判断は間違ってなかったと思う」
といってもらったので良しとする。
0-1-0
------------------------------------------------------------
第2回戦 MUD
土曜日にBMで当たった方。
席に着いて、とりあえずメモ帳に MUD と書き込む
Duel1 後手
相手T1、《ゴースト・タウン/Ghost Town(TMP)》からチャリス1
俺、終了のお知らせ。
オープニングハンドはは《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》3とかいうw
ってか、なんでデッキ分かってるのに、FoWなしのハンドキープしたのかね。
《金属細工師/Metalworker(UDS)》を除去れるから頑張れるとか思ったのか。
完璧な回りをされほぼ勝率は無いものの、
とにかく爆薬を引くことだけを祈りつつドローを進める。
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》で全く身動きが取れないが
フィニッシャーの《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》だけ全力でFoW
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を待機して残り1になった所で
(それをとめるために)《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》が出される。
コピー対象は、チャリス。即ち0チャリ。
ここで爆薬を引き込んでも意味が無くなる。
Duel2 先手
T1、相手の1チャリを《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
T3にヴェンディリオンで《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》を下に送る。
手札に2枚も《金属細工師/Metalworker(UDS)》があったが
それぞれ《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》と火力で対応することができ
最後までヴェンディリオンで殴りきる。
Duel3 後手
相手1マリガン
最初のランドが《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
そして《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》。
チャリスに身構えるも、でてこなかったのでとりあえず一安心。
次のターンにチャリス1が出てくるが《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》。
このマッチアップで《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》が刺さる刺さる。
T2で相手がランドをセットした後、数ターンとまったので
おもむろに0爆薬をセットしペタルを飛ばしてみる。
ここは結構賭け的なところもあったけれど、この1マナは結構利いたとのこと。
ミシュランビート開始。
3マナに届いたところで、相手がるつぼと《金属細工師/Metalworker(UDS)》
の2択から前者を出してきたので《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》。
流石に汚かった。
1-1-0
試合後、相手の方と、隣の席で戦ってた
りょーちんvsターボジョークルの方4人で検討会。
ターボジョークルの方に
「俺、昨日この人の日記見たし。
今日は一歩上に行きましょうよ!」
といわれてものすごい恥ずかしくなったw
ターボジョークルの方が、りょーちんにメインからメタられていて絶叫
(MUDの方・りょーちん・うち3人)
「いきなりあれだけの結果(準優勝)された有名税だと思ってください」
------------------------------------------------------------
第3回戦 ゴブリン
1大会で必ず1回は当たっている気がするゴブリン。
そしてデッキ相性とかを超越したところで、ゴブリンには勝てない
はてさて今回は
Duel1 先手
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》を
《テフェリーの反応/Teferi’s Response(INV)》した。
すごい気持ちよかったです。
ミシュラと谷、計4体! が地上をがっちりと固めている間に
ヴェンディリオンビート。
Duel2 後手
《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》と《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
でちまちまと殴られるという序盤戦。
リングリーダーはカウンターし、後続部隊はとめるが
ディフェンス担当の工廠が引き込めない。
じわじわ減っていくライフ。
ようやく工廠を引き当てたが、
即座に《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》で破壊される。
耐え切れなくなって《威圧/Dominate(NEM)》で《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》を奪い
廃墟飛ばしと相打ちしてもらうがギャンコマを通される。
フルタップの間に親分は焼くことができたが、
マトロン→酋長とつなげられ、ぴったりライフを削り取られる。
Duel3 先手
うち1マリガン
ランド3枚
《火+氷/Fire/Ice(APC)》
FoW
という手札をキープ、これならやれる。
相手のT1、ゴブリンラッキーを、次のアタックで火。
第2メインで置かれる瓶をFOW
まではよかったのだが……
そこからランドしか引かない、びっくりする。
途中で《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を引いて
待機があけるが、この4枚がまたランド。
焼かれるのがわかっていながら、
ミシュラや谷をブロッカーに回さざるを得なくなる。
1回だけ《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》で流すことができるが抵抗もそれだけ。
結局、ランドを14枚ぐらい引き込んでどうにもならずに完敗。
1-2-0
ゴブリンに負けすぎ。いささか情けない
------------------------------------------------------------
第4回戦 CTG (たかつきさん)
何でこんなところにいる!w
Duel1 先手
《相殺/Counterbalance(CSP)》と《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
を嵌めで消し、ヴェンディリオン。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《相殺/Counterbalance(CSP)》
《Tundra(LEB)》
《目くらまし/Daze(NEM)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》
から相殺を下に送って、当然のように農場に送られる。
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》を《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
したところで、次に送り込まれるのは
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》。
手札に《威圧/Dominate(NEM)》があるものの《目くらまし/Daze(NEM)》を
既に見ているので7マナが必要となる
なかなかそこに届かないうちに2枚目のRWM。
結局7マナに届かず、圧倒的ライフ差をつけられ敗北。
なんか今日はこんなのばっかりな気がする……
そしてタフネス4はやはり卑怯。
なんで《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》を抜いたんだろうか
Duel2 先手
やはりタルモを消して回る立ち上がり。
《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》で焼けるうちのタルモは可愛い。
タルモを2体消したところで《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》を
送り込まれる。この時点で残りライフ15。
何をあせったのか、ここで4マナフルタップで
《苦悩火/Banefire(CON)》をトライゴンに打ち込む。
当たり前の様にカウンターされる
……何故打った。
せめてあと2マナなんで待てなかった……
しかもそんなに急いで除去るようなクリーチャーでもないのに。
返しに悠々と相殺ゴマを決められてしまい、立ち直る術が無くなる。
トライゴン単体にひたすら殴られ残りライフ5。
そこから必死の《威圧/Dominate(NEM)》2連発を放つも
完璧に対応されてしまい、勝負あり。
情けない……
1-3-0
隣の席でりょーちんが負けともに1-3に
「よし、次やろうぜ!」
------------------------------------------------------------
第5回戦 The Rock (りょーちん)
見事にw
Duel1 先手
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
でそれぞれアドバンテージを取り続ける試合。
出してくるクリーチャーに逐一対処しつつミシュラでビート。
残りライフを12まで落としたところで
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》が呼ばれる。
返しに《威圧/Dominate(NEM)》を試みるが農場へ
まぁここまでは想定済み。
問題はライフが20まで戻ったこと。
再び《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》が呼ばれ
ライフが24に。
そしてここでセットされるのが
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》!
この1枚でそれまで積み上げてきた場の情勢が全て崩れ去る。
何度となく《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》とボブを
使いまわされ、そのたびに必死に対処していくものの、
根本的な解決には全くなっていない。
自分のライフが9、りょーちんのライフが21になったところで、
手札に
《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》2枚
《火+氷/Fire/Ice(APC)》
《苦悩火/Banefire(CON)》
ランドが1枚。
場に12マナが揃う(うちフェッチ3枚)
ひたすら目で計算していたが、多分ばれていたと思う。
コマからりょーちんが引っ張ってくるは《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》!
《苦悩火/Banefire(CON)》を引っこ抜かれ、
21点大逆転勝ちが夢と消える
ドラ12を一瞬で失った鷲頭様の気持ちが分かった……
2戦目に向けてサイドボードしシャッフルしていると
ジャッジ「残り時間10分ですが、これから3戦目ですか?」
二人「2戦目です!(異口同音)」
ジャッジ「……頑張ってください」
Duel2 先手
えー、びっくりするほどマナフラッド。
そんなのは言い訳なんですが、行けども行けどもランドの山。
タルモもドランもボブも象さんも対処できずにスーパースターの大集合
あっという間の撲殺劇
1戦目40分
2戦目5分
とはこれいかに
1-4-0
……ヘギーお兄さん、ごめんなさい。私はゴミ屑でした。
とりあえずここまで書くのに異常に時間がかかったので
カードの評価に関しては改めて別記事にします。
ねこやん主催のAngelic Smlie Legacyに参加してきました。
早くも、今月レガシー三戦目となりますね。
前日知人と昼から寿司を食べ、酒を飲み、しこたま酔ったあげく
千鳥足で家に辿り着いてそのまま布団。
目が覚めて、その直後に一番最初に頭に浮かんだ言葉が
「そうだ《火+氷/Fire/Ice(APC)》を4枚にしよう
……おっとその前にシャワーを浴びよう」
うん、自分でもよくわからない。
[Land] 24
6 《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
1 《山/Mountain(ZEN)》
4 《Volcanic Island(LEB)》
1 《Tundra(LEB)》
1 《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
2 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
[Creature] 3
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
[Sorcery] 5
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
1 《苦悩火/Banefire(CON)》
[Instant] 26
4 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
3 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
3 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
2 《テフェリーの反応/Teferi’s Response(INV)》
4 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
4 《Force of Will(ALL)》
2 《威圧/Dominate(NEM)》
[Artifact]
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
[Sideboard] 15
4 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
1 《威圧/Dominate(NEM)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
結論から言えば、4枚はなかった。どう考えても。
むしろ2枚でもいいんじゃないかと激しく思った。
まぁ《火+氷/Fire/Ice(APC)》については改めて記述したいと思います
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第1回戦 The Rock (DJ IZMAさん)
Duel1 先手
《Volcanic Island(LEB)》と《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
というハンドをキープしたら、ドローが2連続でミシュラ。
なんぞこれ。
相手のボブを適宜火力で焼き、タルモは嵌めながらひたすらミシュラでビート。
さすがに最終的にミシュラ3枚、谷1枚はやりすぎた。
Duel2 後手
タルモとボブを除去っていると、相手から出てくるのは
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》 4/4
この時点で手札に《威圧/Dominate(NEM)》があり場には5マナ。
後1マナで騎士をこちらの陣営に招き入れることができるので
とりあえず後続をいなすべく《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》。
すると手札が
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
《森/Forest(ZEN)》
騎士とタルモで迷うが、とりあえずタルモを下に送ると
ドローした相手が「おっ」
出されるのは《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》!
即騎士に装備され殴られる。
そしてそのまま6マナ目を見ずに死亡。
っていうか、なんでタルモ送ったんだろうか。
その場ではタルモが一番の選択だとは思ったんだけど、
その理由が今ひとつ思い出せない。手札のカードとの絡みだとは思うんだけど
タルモださせて《威圧/Dominate(NEM)》すればよかった筈だしなぁ。
うーん、、、
Duel3 先手
T3にヴェンディリオン。
すると相手の手札が
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》*2
《破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)》
《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
沼・黒緑フェッチ・緑白フェッチ
ディードを抜いて、ヴェンディリオンビートにかけるべきか
ヴェンディリオンに使わせるか悩み、
2戦目の十手引きが頭をちらつく。
結果としてそのままを維持
そのままディードを設置してもらい、ヴェンディリオンで1発
2発目に流される。まぁここまでは想定どおり
問題はランド3枚の状態で3ターン土地が止まったこと。
ディードで場が綺麗になった後、3枚連続で呼ばれたボブはなんとか対応したものの
その次に呼ばれた《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》が通ってしまう
でかいでかい。タフネス4以上は卑怯。
なんとかランドを引きなおし《威圧/Dominate(NEM)》を構えたまま6マナに。
後1マナで象さんを除去れる(自殺するだろうから)と考えるが
7マナ目には達せれず。
結果論からいえば、あそこはディードを下におくって、
少しでもダメージを重ねておくべきだった。
ただまぁ隣で試合を見ていたchokuさんには
「あの判断は間違ってなかったと思う」
といってもらったので良しとする。
0-1-0
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第2回戦 MUD
土曜日にBMで当たった方。
席に着いて、とりあえずメモ帳に MUD と書き込む
Duel1 後手
相手T1、《ゴースト・タウン/Ghost Town(TMP)》からチャリス1
俺、終了のお知らせ。
オープニングハンドはは《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》3とかいうw
ってか、なんでデッキ分かってるのに、FoWなしのハンドキープしたのかね。
《金属細工師/Metalworker(UDS)》を除去れるから頑張れるとか思ったのか。
完璧な回りをされほぼ勝率は無いものの、
とにかく爆薬を引くことだけを祈りつつドローを進める。
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》で全く身動きが取れないが
フィニッシャーの《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》だけ全力でFoW
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を待機して残り1になった所で
(それをとめるために)《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》が出される。
コピー対象は、チャリス。即ち0チャリ。
ここで爆薬を引き込んでも意味が無くなる。
Duel2 先手
T1、相手の1チャリを《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
T3にヴェンディリオンで《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》を下に送る。
手札に2枚も《金属細工師/Metalworker(UDS)》があったが
それぞれ《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》と火力で対応することができ
最後までヴェンディリオンで殴りきる。
Duel3 後手
相手1マリガン
最初のランドが《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
そして《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》。
チャリスに身構えるも、でてこなかったのでとりあえず一安心。
次のターンにチャリス1が出てくるが《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》。
このマッチアップで《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》が刺さる刺さる。
T2で相手がランドをセットした後、数ターンとまったので
おもむろに0爆薬をセットしペタルを飛ばしてみる。
ここは結構賭け的なところもあったけれど、この1マナは結構利いたとのこと。
ミシュランビート開始。
3マナに届いたところで、相手がるつぼと《金属細工師/Metalworker(UDS)》
の2択から前者を出してきたので《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》。
流石に汚かった。
1-1-0
試合後、相手の方と、隣の席で戦ってた
りょーちんvsターボジョークルの方4人で検討会。
ターボジョークルの方に
「俺、昨日この人の日記見たし。
今日は一歩上に行きましょうよ!」
といわれてものすごい恥ずかしくなったw
ターボジョークルの方が、りょーちんにメインからメタられていて絶叫
(MUDの方・りょーちん・うち3人)
「いきなりあれだけの結果(準優勝)された有名税だと思ってください」
------------------------------------------------------------
第3回戦 ゴブリン
1大会で必ず1回は当たっている気がするゴブリン。
そしてデッキ相性とかを超越したところで、ゴブリンには勝てない
はてさて今回は
Duel1 先手
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》を
《テフェリーの反応/Teferi’s Response(INV)》した。
すごい気持ちよかったです。
ミシュラと谷、計4体! が地上をがっちりと固めている間に
ヴェンディリオンビート。
Duel2 後手
《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》と《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
でちまちまと殴られるという序盤戦。
リングリーダーはカウンターし、後続部隊はとめるが
ディフェンス担当の工廠が引き込めない。
じわじわ減っていくライフ。
ようやく工廠を引き当てたが、
即座に《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》で破壊される。
耐え切れなくなって《威圧/Dominate(NEM)》で《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》を奪い
廃墟飛ばしと相打ちしてもらうがギャンコマを通される。
フルタップの間に親分は焼くことができたが、
マトロン→酋長とつなげられ、ぴったりライフを削り取られる。
Duel3 先手
うち1マリガン
ランド3枚
《火+氷/Fire/Ice(APC)》
FoW
という手札をキープ、これならやれる。
相手のT1、ゴブリンラッキーを、次のアタックで火。
第2メインで置かれる瓶をFOW
まではよかったのだが……
そこからランドしか引かない、びっくりする。
途中で《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を引いて
待機があけるが、この4枚がまたランド。
焼かれるのがわかっていながら、
ミシュラや谷をブロッカーに回さざるを得なくなる。
1回だけ《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》で流すことができるが抵抗もそれだけ。
結局、ランドを14枚ぐらい引き込んでどうにもならずに完敗。
1-2-0
ゴブリンに負けすぎ。いささか情けない
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第4回戦 CTG (たかつきさん)
何でこんなところにいる!w
Duel1 先手
《相殺/Counterbalance(CSP)》と《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
を嵌めで消し、ヴェンディリオン。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《相殺/Counterbalance(CSP)》
《Tundra(LEB)》
《目くらまし/Daze(NEM)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》
から相殺を下に送って、当然のように農場に送られる。
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》を《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
したところで、次に送り込まれるのは
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》。
手札に《威圧/Dominate(NEM)》があるものの《目くらまし/Daze(NEM)》を
既に見ているので7マナが必要となる
なかなかそこに届かないうちに2枚目のRWM。
結局7マナに届かず、圧倒的ライフ差をつけられ敗北。
なんか今日はこんなのばっかりな気がする……
そしてタフネス4はやはり卑怯。
なんで《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》を抜いたんだろうか
Duel2 先手
やはりタルモを消して回る立ち上がり。
《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》で焼けるうちのタルモは可愛い。
タルモを2体消したところで《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》を
送り込まれる。この時点で残りライフ15。
何をあせったのか、ここで4マナフルタップで
《苦悩火/Banefire(CON)》をトライゴンに打ち込む。
当たり前の様にカウンターされる
……何故打った。
せめてあと2マナなんで待てなかった……
しかもそんなに急いで除去るようなクリーチャーでもないのに。
返しに悠々と相殺ゴマを決められてしまい、立ち直る術が無くなる。
トライゴン単体にひたすら殴られ残りライフ5。
そこから必死の《威圧/Dominate(NEM)》2連発を放つも
完璧に対応されてしまい、勝負あり。
情けない……
1-3-0
隣の席でりょーちんが負けともに1-3に
「よし、次やろうぜ!」
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第5回戦 The Rock (りょーちん)
見事にw
Duel1 先手
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
でそれぞれアドバンテージを取り続ける試合。
出してくるクリーチャーに逐一対処しつつミシュラでビート。
残りライフを12まで落としたところで
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》が呼ばれる。
返しに《威圧/Dominate(NEM)》を試みるが農場へ
まぁここまでは想定済み。
問題はライフが20まで戻ったこと。
再び《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》が呼ばれ
ライフが24に。
そしてここでセットされるのが
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》!
この1枚でそれまで積み上げてきた場の情勢が全て崩れ去る。
何度となく《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》とボブを
使いまわされ、そのたびに必死に対処していくものの、
根本的な解決には全くなっていない。
自分のライフが9、りょーちんのライフが21になったところで、
手札に
《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》2枚
《火+氷/Fire/Ice(APC)》
《苦悩火/Banefire(CON)》
ランドが1枚。
場に12マナが揃う(うちフェッチ3枚)
ひたすら目で計算していたが、多分ばれていたと思う。
コマからりょーちんが引っ張ってくるは《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》!
《苦悩火/Banefire(CON)》を引っこ抜かれ、
21点大逆転勝ちが夢と消える
ドラ12を一瞬で失った鷲頭様の気持ちが分かった……
2戦目に向けてサイドボードしシャッフルしていると
ジャッジ「残り時間10分ですが、これから3戦目ですか?」
二人「2戦目です!(異口同音)」
ジャッジ「……頑張ってください」
Duel2 先手
えー、びっくりするほどマナフラッド。
そんなのは言い訳なんですが、行けども行けどもランドの山。
タルモもドランもボブも象さんも対処できずにスーパースターの大集合
あっという間の撲殺劇
1戦目40分
2戦目5分
とはこれいかに
1-4-0
……ヘギーお兄さん、ごめんなさい。私はゴミ屑でした。
とりあえずここまで書くのに異常に時間がかかったので
カードの評価に関しては改めて別記事にします。
あと一歩が踏み出せない
2009年10月10日 [MTG] Legacy コメント (6)毎週第2土曜日はBigMagicのレガシー。
関西でも色々とレガシーの大会が増えてきたけれども、
やっぱりBMのレガシーが、うちにとっては本番です。
なんとしてでも、頂上から見渡してみたいのですが……はてどうなるか。
今回の相棒は勿論これです。
MUDは数はいないのはわかっていても、0でないこともはっきりしている。
ならば警戒しないわけにはいかないじゃないか。
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第1回戦 The Rock (鎌田さん)
Duel1 先手
鎌田さん曰く「俺には回せないデッキ」
……全く想像ができない。
《Bayou(LEB)》を置かれ、タルモを出されそうになってはじめて
もしかしてRock系? と思い始めるが確信には至らず。
ヴェンディリオンを3Tに呼び出すと手札が
《Hymn to Tourach(FEM)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
《Savannah(LEB)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
でようやく、Rockなことが判明。
「じゃあ、要塞で……無理ジャン!」
一人ぼけ、一人突っ込みをする馬鹿です。
ということで《名誉回復/Vindicate(APC)》を下に送り、ヴェンディリオンビート開始
途中からはミシュラも絡ませ積極的に攻勢に出て、そのまま殴りきる。
Duel2 後手
ランドが5枚、スペル2枚という手札をキープ。
T1に思考囲い、T2にHymmを打たれると、なんとこれがスペル2枚。
残った手札はランドだけという状況に。
そんな隙を見逃すわけもなく、タルモが出てきて強烈パンチ。
そのまま対抗手段も引き込むことができずに、ビートされる。
ライフが5を超えたタルモは本当にチート。
Duel3 先手
先手T1の《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》からスタート。
幻視が幻視を引き込み、常時手札があふれている状態を維持することができる。
Rockは1発1発のカードパワーが高いので、とにかく使いまわされないことを心がけ
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》は絶対に通さないプレイング。
最終的に幻視は4枚引き込み、それだけで12枚のアド差が発生。
豊富な手札にバックアップされたミシュラ・谷がじわじわライフを削る。
しかしここに立ちはだかるのが《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
本当に嫌がらせが上手すぎる。
キッチンに火力を打ち込まなければいけないとかなんか屈辱的である。
しかしやはり12枚のドロー差は大きく、だんだんとこちらに戦局が傾き
最終的には9点苦悩火を叩き込み勝利
1-0-0
------------------------------------------------------------
第2回戦 MUD
キタ、MUDキタ。リベンジあるのみ
(まぁ前回当たった相手とは違うんですが)
Duel1 先手
相手が2枚の《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》を繰り出してくるが
火力で除去ることに成功。
ヴェンディリオンで相手のハンドを除くとるつぼがあったので
ノータイムで取り除くとかなりこれが利いたとのこと。
相手の3枚目の《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》が大きくなり
1発殴られるものの、《苦悩火/Banefire(CON)》5点と稲妻で討ち取る。
全力を注ぎ込んでの除去だったが、これで相手の攻撃がストップ。
ヴェンディリオンがとまらない状況になったため投了
Duel2 後手
相手が、土地1枚引いたらぶん周りというハンドをキープ(したらしい)。
しかし数ターン引かない事故。
ただ土地を引いていたとしても《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》を
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》狙いで抱えていたので
展開がどうなったかは微妙なところ。
ミシュランビートを開始したところで、ようやく2枚目のランドをドロー。
呼ばれるは《姥の仮面/Uba Mask(CHK)》。
その仮面を貫いてみると、そのまま流れが変わることはなし。
2-0-0
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2回戦終了後、自決さんと2勝組みのデッキについて話す。
結論としては
「絶対に当たってはいけないデッキは、
(自決さんが2戦目に負けた)ターボジョークル」
試合開始前に、隣の席に座ったクリストファさんに
「調子いいですねぇ、このまま全勝してくださいよ」といわれたので
「2連勝から、2連敗で結局5分はうちのデフォですから」と返す
------------------------------------------------------------
第3回戦 ターボジョークル
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》をフィニッシャーとして迎え
往年の名デッキ、ターボジョークルが復活!
……全く、余計なフラグは立てないほうがいい……
Duel1 後手
セットランドがINVの2マナランド。まさにターボジョークル。
ということでなるべくランドをキープして試合を進める。
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を待機し、残りカウンター1で
相手から抹消がプレイされる。勿論カウンターできないわけだが
その次のターンに解決される幻視。
そしてこのドローが強い強い。
ディフェンスには定評があるミシュラが、相手の《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
《冥界のスピリット/Nether Spirit(MMQ)》をがっちりとマークしている間に
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》が空中をビート。
抹消を打たれたが、奇跡の勝利を掴み取る。
Duel2 後手
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》ビートモードに相手が移行。
T1のエンドに《納墓/Entomb(ODY)》から《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》。
とにかくこれが強い強い。全くとまらない。
これに火力を打ち込むむなしさも無いが、しかしとめないわけにも行かず。
なんとか時間を稼いでいると2体目の《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》。
そこでようやくミシュラを引き込んだので、一息つきつつセット。
次のターンブロックに回そうとすると、打ち込まれるのは
《ウルザの激怒/Urza’s Rage(INV)》!
カウンター……できない……
それ以上《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》を止める術なし
Duel3 先手
こちら1マリガン
相手のT1ドローからディスカード《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》!
T3に2体目の《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
さらに次のターンに《冥界のスピリット/Nether Spirit(MMQ)》が呼ばれる。
勝てるビジョンが全く見えない。
もう、一切の勝利手段は存在しない。
2-1-0
------------------------------------------------------------
第4回戦 BGW GoodStaff
ボブ・タルモ・《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》・猫など
優秀なクリーチャー軍団でビートするデッキ
デッキ名なんていうの?
Duel1 後手
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》をいなしつつ、T3にヴェンディリオン
すると相手の手札が
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》とランド3枚。
ソープロを下に送り、そのまま後続部隊をいなしていると自然と勝利。
相手のマナフラッドで勝ってしまった
Duel2 先手
開始からボブ3体を除去。
タルモ2枚を《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》。
こっちも大分疲弊するが、相手の手札が1枚となる。
そこから呼ばれるのが猫。特に問題は無い。
手札にはカウンターも除去もないが、なんとかなる
と思っていると
相手の次のドローが
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
そして次のドローが
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
ちょっと前まで19あったライフが一瞬で削り取られるという事態発生。
Duel3 先手
こちら1マリガン
マリガン後のランドが
《Volcanic Island(LEB)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
という、どうみても不毛しか見えない状態だがやらざるを得ない。
《Volcanic Island(LEB)》を置くと、果たして
当たり前のように《不毛の大地/Wasteland(TMP)》。
2Tミシュラ1枚でとまる。
なんとか引きなおすも《名誉回復/Vindicate(APC)》《Sinkhole(LEB)》と
立て続けにランドが割られ、無色しか出ない状況が続く。
それでもぎりぎりの所で粘り続け、残りライフ2の状態。
相手にはタルモと猫とボブ。
こっちのランドは5枚。
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》を打ち込まれるので、やむなく
《威圧/Dominate(NEM)》でタルモをパクル。
相手「あー、取られちゃったーどうしたいいんだろう」と思案
こっちは、気が気じゃないので、殴らないで、殴らないでーと念を送るも
相手「ライフ残り2点ですよね?」
うち「はい」
相手「ボブと猫でアタックします」
ですよねー
2-2-0
……結局ここに帰ってくるのか
------------------------------------------------------------
第5回戦 自決式 恐血鬼デックWin (自決道さん)
Duel1 後手
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》で手札を覗かれ、
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》でFB。
2枚のヴェンディリオンを抜かれるという立ち上がり。
しかし自決さんのランド引きがよくなく、
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》がなかなか墓地から戻ってこない。
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》が出てきたので何をしてくるのかと
身構えるも、そのまま殴られる。
ライフ14になったところで《威圧/Dominate(NEM)》でインプゲット。
そこから逆襲を開始。
インプとミシュラで毎ターン4点のビートダウン。
そのころになると自決さんがランドを引き始め
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》がこんにちは。
よって毎ターン、毎ターン火力でこんがり焼きつつインプビート。
最終的に相手のインプが止めを刺しきる。
Duel2 後手
相手1マリガン
T3のヴェンディリオン(こればっかりだな)でチャリスを下に送りながら
ビート開始、11まで削ったところで除去られる。
次にミシュラビートに切り替え、ミシュラと谷で1回殴る
ライフが18vs7。
ここで自決さんが呼んでくるのが《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
これが通ってしまうも、しかしおいそれと殴ってくることができない。
ここで《強迫/Duress(7ED)》を打たれる。
こちらの手札は、
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》と《威圧/Dominate(NEM)》
一瞬《威圧/Dominate(NEM)》を抜かれそうになるが、
さすがに11マナには届かないw(そのときは6マナ)ことに気づき爆薬に変更。
その次のこっちのドローが《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
速攻待機し、うだうだ時間を延ばし、ドローすると
ランド3枚、、、通常ドローもランド。なんじゃそりゃ・・・
しかし、ワンチャンス《墓忍び/Tombstalker(FUT)》奪い取りまで見えてくるw
ランドが10枚並び@1枚で威圧状態に入るという所で、
《汚染/Contamination(USG)》!
そして《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》。
折角の俺の墓忍びが……(違
さすがにランドがすべて黒になってはどうもならないのでスタック稲妻。
そして次のドローが……3枚目のミシュラ!
ということで、殴りかかって勝利を収める。
墓忍び取れれば、それだけで記事のネタになったのにw
3-2-0
------------------------------------------------------------
どうしても2-0からの壁が突き破れない。
どうしても2-0から一歩階段を登ることができない。
ここには何故かくも大きな壁があるのだろうか。
デッキ自体は、非常によく回ってくれる。
回していて楽しいし、答えも返してくれる
後は乗り手の問題なんだろう、、、
以前の大会でも感じたが、2-0から勝てないということが
未熟の証明であり、勝ち組に名を出せない最大の要因なんだろう。
しかし……《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》は強かった。
いやデッキの構造的に、除去を無意味にさせるクリーチャーに勝てないのは自明である。
だが、最近はそんな奴はいなかった。
もし《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》が一線級に躍り出るのであれば
MUDなんぞ目じゃないレベルで何か対策が必要になってくる。
ネザーゴーを使っていたとき、使われたときのなんともいえない
無力感を思い出してきた。
関西でも色々とレガシーの大会が増えてきたけれども、
やっぱりBMのレガシーが、うちにとっては本番です。
なんとしてでも、頂上から見渡してみたいのですが……はてどうなるか。
今回の相棒は勿論これです。
[Land] 24
6 《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
1 《山/Mountain(ZEN)》
4 《Volcanic Island(LEB)》
1 《Tundra(LEB)》
1 《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
2 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
[Creature] 3
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
[Sorcery] 5
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
1 《苦悩火/Banefire(CON)》
[Instant] 26
4 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
3 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
2 《テフェリーの反応/Teferi’s Response(INV)》
3 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
4 《Force of Will(ALL)》
1 《威圧/Dominate(NEM)》
[Artifact]
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
[Sideboard] 15
3 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
2 《威圧/Dominate(NEM)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
MUDは数はいないのはわかっていても、0でないこともはっきりしている。
ならば警戒しないわけにはいかないじゃないか。
------------------------------------------------------------
第1回戦 The Rock (鎌田さん)
Duel1 先手
鎌田さん曰く「俺には回せないデッキ」
……全く想像ができない。
《Bayou(LEB)》を置かれ、タルモを出されそうになってはじめて
もしかしてRock系? と思い始めるが確信には至らず。
ヴェンディリオンを3Tに呼び出すと手札が
《Hymn to Tourach(FEM)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
《Savannah(LEB)》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
でようやく、Rockなことが判明。
「じゃあ、要塞で……無理ジャン!」
一人ぼけ、一人突っ込みをする馬鹿です。
ということで《名誉回復/Vindicate(APC)》を下に送り、ヴェンディリオンビート開始
途中からはミシュラも絡ませ積極的に攻勢に出て、そのまま殴りきる。
Duel2 後手
ランドが5枚、スペル2枚という手札をキープ。
T1に思考囲い、T2にHymmを打たれると、なんとこれがスペル2枚。
残った手札はランドだけという状況に。
そんな隙を見逃すわけもなく、タルモが出てきて強烈パンチ。
そのまま対抗手段も引き込むことができずに、ビートされる。
ライフが5を超えたタルモは本当にチート。
Duel3 先手
先手T1の《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》からスタート。
幻視が幻視を引き込み、常時手札があふれている状態を維持することができる。
Rockは1発1発のカードパワーが高いので、とにかく使いまわされないことを心がけ
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》は絶対に通さないプレイング。
最終的に幻視は4枚引き込み、それだけで12枚のアド差が発生。
豊富な手札にバックアップされたミシュラ・谷がじわじわライフを削る。
しかしここに立ちはだかるのが《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
本当に嫌がらせが上手すぎる。
キッチンに火力を打ち込まなければいけないとかなんか屈辱的である。
しかしやはり12枚のドロー差は大きく、だんだんとこちらに戦局が傾き
最終的には9点苦悩火を叩き込み勝利
1-0-0
------------------------------------------------------------
第2回戦 MUD
キタ、MUDキタ。リベンジあるのみ
(まぁ前回当たった相手とは違うんですが)
Duel1 先手
相手が2枚の《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》を繰り出してくるが
火力で除去ることに成功。
ヴェンディリオンで相手のハンドを除くとるつぼがあったので
ノータイムで取り除くとかなりこれが利いたとのこと。
相手の3枚目の《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》が大きくなり
1発殴られるものの、《苦悩火/Banefire(CON)》5点と稲妻で討ち取る。
全力を注ぎ込んでの除去だったが、これで相手の攻撃がストップ。
ヴェンディリオンがとまらない状況になったため投了
Duel2 後手
相手が、土地1枚引いたらぶん周りというハンドをキープ(したらしい)。
しかし数ターン引かない事故。
ただ土地を引いていたとしても《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》を
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》狙いで抱えていたので
展開がどうなったかは微妙なところ。
ミシュランビートを開始したところで、ようやく2枚目のランドをドロー。
呼ばれるは《姥の仮面/Uba Mask(CHK)》。
その仮面を貫いてみると、そのまま流れが変わることはなし。
2-0-0
------------------------------------------------------------
2回戦終了後、自決さんと2勝組みのデッキについて話す。
結論としては
「絶対に当たってはいけないデッキは、
(自決さんが2戦目に負けた)ターボジョークル」
試合開始前に、隣の席に座ったクリストファさんに
「調子いいですねぇ、このまま全勝してくださいよ」といわれたので
「2連勝から、2連敗で結局5分はうちのデフォですから」と返す
------------------------------------------------------------
第3回戦 ターボジョークル
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》をフィニッシャーとして迎え
往年の名デッキ、ターボジョークルが復活!
……全く、余計なフラグは立てないほうがいい……
Duel1 後手
セットランドがINVの2マナランド。まさにターボジョークル。
ということでなるべくランドをキープして試合を進める。
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を待機し、残りカウンター1で
相手から抹消がプレイされる。勿論カウンターできないわけだが
その次のターンに解決される幻視。
そしてこのドローが強い強い。
ディフェンスには定評があるミシュラが、相手の《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
《冥界のスピリット/Nether Spirit(MMQ)》をがっちりとマークしている間に
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》が空中をビート。
抹消を打たれたが、奇跡の勝利を掴み取る。
Duel2 後手
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》ビートモードに相手が移行。
T1のエンドに《納墓/Entomb(ODY)》から《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》。
とにかくこれが強い強い。全くとまらない。
これに火力を打ち込むむなしさも無いが、しかしとめないわけにも行かず。
なんとか時間を稼いでいると2体目の《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》。
そこでようやくミシュラを引き込んだので、一息つきつつセット。
次のターンブロックに回そうとすると、打ち込まれるのは
《ウルザの激怒/Urza’s Rage(INV)》!
カウンター……できない……
それ以上《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》を止める術なし
Duel3 先手
こちら1マリガン
相手のT1ドローからディスカード《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》!
T3に2体目の《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
さらに次のターンに《冥界のスピリット/Nether Spirit(MMQ)》が呼ばれる。
勝てるビジョンが全く見えない。
もう、一切の勝利手段は存在しない。
2-1-0
------------------------------------------------------------
第4回戦 BGW GoodStaff
ボブ・タルモ・《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》・猫など
優秀なクリーチャー軍団でビートするデッキ
デッキ名なんていうの?
Duel1 後手
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》をいなしつつ、T3にヴェンディリオン
すると相手の手札が
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》とランド3枚。
ソープロを下に送り、そのまま後続部隊をいなしていると自然と勝利。
相手のマナフラッドで勝ってしまった
Duel2 先手
開始からボブ3体を除去。
タルモ2枚を《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》。
こっちも大分疲弊するが、相手の手札が1枚となる。
そこから呼ばれるのが猫。特に問題は無い。
手札にはカウンターも除去もないが、なんとかなる
と思っていると
相手の次のドローが
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
そして次のドローが
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
ちょっと前まで19あったライフが一瞬で削り取られるという事態発生。
Duel3 先手
こちら1マリガン
マリガン後のランドが
《Volcanic Island(LEB)》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
という、どうみても不毛しか見えない状態だがやらざるを得ない。
《Volcanic Island(LEB)》を置くと、果たして
当たり前のように《不毛の大地/Wasteland(TMP)》。
2Tミシュラ1枚でとまる。
なんとか引きなおすも《名誉回復/Vindicate(APC)》《Sinkhole(LEB)》と
立て続けにランドが割られ、無色しか出ない状況が続く。
それでもぎりぎりの所で粘り続け、残りライフ2の状態。
相手にはタルモと猫とボブ。
こっちのランドは5枚。
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》を打ち込まれるので、やむなく
《威圧/Dominate(NEM)》でタルモをパクル。
相手「あー、取られちゃったーどうしたいいんだろう」と思案
こっちは、気が気じゃないので、殴らないで、殴らないでーと念を送るも
相手「ライフ残り2点ですよね?」
うち「はい」
相手「ボブと猫でアタックします」
ですよねー
2-2-0
……結局ここに帰ってくるのか
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第5回戦 自決式 恐血鬼デックWin (自決道さん)
Duel1 後手
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》で手札を覗かれ、
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》でFB。
2枚のヴェンディリオンを抜かれるという立ち上がり。
しかし自決さんのランド引きがよくなく、
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》がなかなか墓地から戻ってこない。
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》が出てきたので何をしてくるのかと
身構えるも、そのまま殴られる。
ライフ14になったところで《威圧/Dominate(NEM)》でインプゲット。
そこから逆襲を開始。
インプとミシュラで毎ターン4点のビートダウン。
そのころになると自決さんがランドを引き始め
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》がこんにちは。
よって毎ターン、毎ターン火力でこんがり焼きつつインプビート。
最終的に相手のインプが止めを刺しきる。
Duel2 後手
相手1マリガン
T3のヴェンディリオン(こればっかりだな)でチャリスを下に送りながら
ビート開始、11まで削ったところで除去られる。
次にミシュラビートに切り替え、ミシュラと谷で1回殴る
ライフが18vs7。
ここで自決さんが呼んでくるのが《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
これが通ってしまうも、しかしおいそれと殴ってくることができない。
ここで《強迫/Duress(7ED)》を打たれる。
こちらの手札は、
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》と《威圧/Dominate(NEM)》
一瞬《威圧/Dominate(NEM)》を抜かれそうになるが、
さすがに11マナには届かないw(そのときは6マナ)ことに気づき爆薬に変更。
その次のこっちのドローが《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
速攻待機し、うだうだ時間を延ばし、ドローすると
ランド3枚、、、通常ドローもランド。なんじゃそりゃ・・・
しかし、ワンチャンス《墓忍び/Tombstalker(FUT)》奪い取りまで見えてくるw
ランドが10枚並び@1枚で威圧状態に入るという所で、
《汚染/Contamination(USG)》!
そして《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》。
折角の俺の墓忍びが……(違
さすがにランドがすべて黒になってはどうもならないのでスタック稲妻。
そして次のドローが……3枚目のミシュラ!
ということで、殴りかかって勝利を収める。
墓忍び取れれば、それだけで記事のネタになったのにw
3-2-0
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どうしても2-0からの壁が突き破れない。
どうしても2-0から一歩階段を登ることができない。
ここには何故かくも大きな壁があるのだろうか。
デッキ自体は、非常によく回ってくれる。
回していて楽しいし、答えも返してくれる
後は乗り手の問題なんだろう、、、
以前の大会でも感じたが、2-0から勝てないということが
未熟の証明であり、勝ち組に名を出せない最大の要因なんだろう。
しかし……《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》は強かった。
いやデッキの構造的に、除去を無意味にさせるクリーチャーに勝てないのは自明である。
だが、最近はそんな奴はいなかった。
もし《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》が一線級に躍り出るのであれば
MUDなんぞ目じゃないレベルで何か対策が必要になってくる。
ネザーゴーを使っていたとき、使われたときのなんともいえない
無力感を思い出してきた。
貴方と呼ばれるオリジナル
2009年10月7日 趣味人のBlogを読むのが大好きである。
ことMtGに関して言えば、大会の参加記事は本当に美味である。
デッキの構築文章なんていうのも堪らない。
何をおいても面白い、それに加えて役に立つ。
しかもそれがノーリスクで手に入る。
言うなれば、望まずとも先方から与えてくれるのである。
こんなにすばらしい事があろうか。
一億総Blog社会万歳。
さて、そんな風につらつらとリンク巡りをさせてもらっているわけだが
当たり前のことながら、一人一人全く文章が違っている、というのを痛切に感じる。
同じような場面に対しても、それぞれの心持が全く違った言葉で綴られる。
素っ気無い短文でまとめている人もいれば、
やたら細かい部分までよく記憶しているな、と感心させられる人まで
十人十色、千差万別。
まさにオリジナリティの塊。
そこでふと思うのだった。
「はてさて、自分にオリジナリティはあるのだろうか」
うーん、、、
----------------------------------------------------------------------
1999年 日本で2度目に行われたグランプリである GP京都。
その場所で「あなたのオリジナルカードを作ろう」なる企画が開催されていた。
一晩頭を悩まし、私が作成したカードは以下である。
なんとびっくりする事に、佳作となりヴァンガードセットを貰った。
(当時は)我ながらいいデザインだと思っていたし、
その後RAVに《差し戻し/Remand(RAV)》というカードが
存在していることを知ったときは大変嬉しかったものだ。
しかしそのとき最優秀賞をとったカードをみて衝撃を受けた
そのカードとは、
なんという創造性、想像力。
召喚酔いという現実にはMtGのルールにはないものを京都と結びつけて
さも当然の能力であるかのようにしてしまったこのカード。
結局MtGのルールの中でしかカードを考えれなかったという圧倒的な事実
(しかも舞妓に比べて、自分のカードのなんと陳腐なことか)
オリジナリティの欠片も存在しない。
----------------------------------------------------------------------
人は誰しも他人にはなれず、自分の色は自分にしか出せず
そういう意味では、私自身の文章もオリジナルなわけだが
そこに自身をもてないのはなぜなのだろうか、、、
とまぁ、だらだらと書いてきたわけだけど結論として何を言いたいのかというと
もっともっと私に潤いをください、ということでした
頭の中でよく分からない思考が、まるで台風のように渦巻いていたので
深く何も考えず、思いつくままにキーボードを叩いてみた。
やはりよくわからなかった。
まる
ことMtGに関して言えば、大会の参加記事は本当に美味である。
デッキの構築文章なんていうのも堪らない。
何をおいても面白い、それに加えて役に立つ。
しかもそれがノーリスクで手に入る。
言うなれば、望まずとも先方から与えてくれるのである。
こんなにすばらしい事があろうか。
一億総Blog社会万歳。
さて、そんな風につらつらとリンク巡りをさせてもらっているわけだが
当たり前のことながら、一人一人全く文章が違っている、というのを痛切に感じる。
同じような場面に対しても、それぞれの心持が全く違った言葉で綴られる。
素っ気無い短文でまとめている人もいれば、
やたら細かい部分までよく記憶しているな、と感心させられる人まで
十人十色、千差万別。
まさにオリジナリティの塊。
そこでふと思うのだった。
「はてさて、自分にオリジナリティはあるのだろうか」
うーん、、、
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1999年 日本で2度目に行われたグランプリである GP京都。
その場所で「あなたのオリジナルカードを作ろう」なる企画が開催されていた。
一晩頭を悩まし、私が作成したカードは以下である。
U Instant
対象の呪文をカウンターする。
そのプレイヤーはその呪文を手札に戻す。
なんとびっくりする事に、佳作となりヴァンガードセットを貰った。
(当時は)我ながらいいデザインだと思っていたし、
その後RAVに《差し戻し/Remand(RAV)》というカードが
存在していることを知ったときは大変嬉しかったものだ。
しかしそのとき最優秀賞をとったカードをみて衝撃を受けた
そのカードとは、
舞妓
RW Creature 1/1
T:対象のクリーチャーは召喚酔いになる
なんという創造性、想像力。
召喚酔いという現実にはMtGのルールにはないものを京都と結びつけて
さも当然の能力であるかのようにしてしまったこのカード。
結局MtGのルールの中でしかカードを考えれなかったという圧倒的な事実
(しかも舞妓に比べて、自分のカードのなんと陳腐なことか)
オリジナリティの欠片も存在しない。
----------------------------------------------------------------------
人は誰しも他人にはなれず、自分の色は自分にしか出せず
そういう意味では、私自身の文章もオリジナルなわけだが
そこに自身をもてないのはなぜなのだろうか、、、
とまぁ、だらだらと書いてきたわけだけど結論として何を言いたいのかというと
もっともっと私に潤いをください、ということでした
頭の中でよく分からない思考が、まるで台風のように渦巻いていたので
深く何も考えず、思いつくままにキーボードを叩いてみた。
やはりよくわからなかった。
まる
構えて、放てや、飛び道具
2009年10月4日 [MTG] Legacy コメント (6)Zendikarの投入、禁止カードの解除、遂に幕を開けた新時代レガシー。
世の中にはいったいどんなデッキが現れるのか、
それを楽しみに、アメドリレガシーに参加してまいりました。
デッキは昨日のまま、特にいじくるところもなく。
なんとかフェッチも借りることができほっと一安心。
(発掘屋さんありがとうございました)
現場に着くと、
晴れて解禁なった《金属細工師/Metalworker(UDS)》を操るボイサーたんと
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》をデッキに投入したふゆきんの姿が。
新規カードはそれだけでわくわくしてくるものです
第1回戦 vs エメリア天使入りUGWビート (ふゆきん)
いきなりかよ! ねーよw
Duel1 後手
T1/T2の《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》を《火+氷/Fire/Ice(APC)》で
まとめて焼き鳥にする立ち上がり。
3Tに呼び出した《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》は
もみ消しされるものの1発分はどつき、その後3ライフに変身。
タルモのでかさと《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》の2点が
最大にして全ての脅威なので、とにかく隙を作らないことを心がける。
1回のみアタックを通してしまうがそれ以外は対処しきることに成功。
最終的に6点の苦悩火でチン。
Duel2 後手
T1/T2の《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》を《火+氷/Fire/Ice(APC)》で(ry
……ん?
一進一退の攻防が続くも、丁寧にミシュラランドを除去られ
なかなかプレッシャーを与えることができない。
また《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》で組立工作員を指定され
ビートしようにも線が異常に細くなる。
そんな中《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》が通してしまう
この時点で残りライフ11。
そのまま4ターン、ランドしか引かずエメリア1体に殴りきられる。
Dule3 先手
相手1マリ
T1の《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》を(ry
ふゆきんがクリーチャーを出してはこっちが除去るということを繰り返す。
ランドが10枚近く並ぶものの、《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》を通してしまい
おいそれとはミシュラで殴りかかるというわけにはいかなくなる。
残りライフ14vs10からタルモが呼ばれる。
相手の手札は残り1枚、こっちは2枚(ともにWill)
悩みに悩んでWillではじくと、もう1枚セットされるのはタルモ。
しかしこのタルモはミシュラを前に立ち往生。
そこから数ターンの経過後、
おもむろに場に出される《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
それを奪い取る《威圧/Dominate(NEM)》!
1-0-0
-----------------------------------------------------------
第2回戦 vs Mineさん謹製 MUD (ボイサーたん)
関西エターナル界でもアーティファクト好きでは右に出るものがいないMineさん
《金属細工師/Metalworker(UDS)》の解除は
まさに彼の時代がやってきたと言い切れるだけの大変革。
そんな彼がその先達として送り込んだボイサー
……アーティファクト対策なんてないよ!!
Duel1 先手
《三なる宝球/Trinisphere(DST)》を必死こいてWillする立ち上がり。
《金属細工師/Metalworker(UDS)》を最優先で除去ってすすめていく。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》でるつぼを下に送り
ビートダウンを開始しようとするが、降臨するは《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》。
ロケットパンチが1発飛び、三人衆墜落。
そして、
おもむろにトリスケに火を打ち込むわたくし、どや顔。
「3/3ですけど?」
……素の能力0/0だと思ってた!!!
超絶プレイングミスでそのまま《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》のバックアップから
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》がロケットパンチを飛ばしまくって終了。
この火を本体に打ち込んでいたら、火力引き勝ちできてたのに……
Duel2 先手
《金属細工師/Metalworker(UDS)》をはじめ、
出されるカード出されるカード全てを除去して周り、相手の手札は残り1枚。
サイドインされた《巨大戦車/Juggernaut(10E)》も速攻稲妻で打ち落とす。
かなり余裕を持つことができる。
と、思ったのだが……
ドローし、出てくるは、《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》!
こっちのランドが吹き飛び、いきなり目の前に7/10とかいう化け物。
完敗した
1-1-0
-----------------------------------------------------------
第3回戦 vs 赤単ゴブリン
Duel1 後手
こちら1マリガン
相手
T1:ラッキー
T2:ラッキーから《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》→ギャンコマ
ラッキー召喚
T3:ミシュラを不毛して、3体でアタック
ギャンコマとリングリーダーセット。ゴブリンが3枚めくれる。
この間およそ3分にして、ダイビング土下座式投了。
Duel2 先手
相手1マリガン
「出るゴブリンは焼かれる」の諺どおり、ただひたすらゴブリンを除去り続けるお仕事。
しかしゴブとやっているといつも思うのだけど、どんだけ火力打っても
ネタがなくなる気がしない、、、
全てはリングリーダーが悪い。
そいつらを呼んでくるラッキーが悪い。
突然暴力を振るうパイルドライバーが悪い
あさっての方向からダメージを叩き込んでくる船長が悪い
結局4枚の《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3枚の《火+氷/Fire/Ice(APC)》を全て打ち切った上にまだいたものの
苦悩火の暴力で本体を焼ききることに成功。
結論、この試合に関してはうちのほうが悪かった
Duel3 後手
2戦目と限りなく同じ展開なれど、先手後手の差は大きい。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》で手札を覗くと
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
とかで軽く卒倒。
司令官を下に送ると、何故かよばれるリングリーダーw
めくれるゴブリン3枚。
必死に《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》で吹き飛ばすものの
まだまだ手札には後続部隊が鎮座。
再び出てくるリングリーダーを除去るとそこに降臨するは
《悪忌の守護神/Patron of the Akki(BOK)》
で、でけぇ
1-2-0
-----------------------------------------------------------
第4回戦 vs 赤単バーン
Duel1 後手
山セット、《Chain Lightning(LEG)》
バーン!
となると、とにかく時間勝負である。
相手には数では負けるものの飛び道具はこちらも持っている。
もともと装填されている弾の多さが勝つか
補給戦線が確立されているほうが勝つか
とにかく打点の大きい火力のみをカウンターしていき、
その瞬間が来るまで地道にミシュラビート。
相手がミシュラやヴェンディリオンに火力を向けてくれたのもあり
多少なりとも命がつながる。
結果、残りライフ1の状態から、
ターンエンドキッカー《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》と苦悩火で
相手のライフ11点を削り取る。
Duel2 後手
相手1マリガン
1戦目とほとんど変わりない試合展開になるも
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》が
3ターン生き残り9点のライフと、火炎波をもっていく。
これが非常に大きい。
最終的に、残りライフ2まで引きずり込まれるも、
稲妻2枚とキッカー《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》で10点を
生き返りで与えることができ、逆転勝ち。
バーンにカウンターバーンが勝てたよ!
1戦目、2戦目ともにT1に《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を
待機できたのが大きかった
2-2-0
-----------------------------------------------------------
第5回戦 vs Elves!
Duel1 先手
色を赤から緑に変えて、こんどはひたすらエルフを焼き続ける作業。
しかし今度もまた焼けども焼けども後続がとまらない。
《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》を2ターン連続カウンターしたっていうのに
相手も自分自身びっくりというぐらい出てくるエルフ軍団。
さすがに火力の種も無くなったところで、場にいるのはわずか1匹の
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》
されどそのパワーは1。
このラノエルに残りライフ2まで落とされたところでミシュラに辿り着き
セットすると再び場が膠着。
相手がエルフを出せば、こっちがミシュラランドをつもるという
状態が繰りかえされる。時間が過ぎればこっちのものだが。
しかし通されてしまう《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》。
じりじりと相手の場が盛り返して行き、
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》から
無限マナ無限ライフ無限ドローを決められてしまい、負け。
Duel2 先手
T3に早だし《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
地上を歩くエルフを火力で焼きながら、大空を駆けていく。
Duel3 後手
相手1マリガン
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》で焼けない
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》をケアしながら
できる限り1対多交換をできるように火力を打っていく。
克服者が2マナで本当に助かった、嵌めができるのは大きすぎる。
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》の+1/+1能力を一瞬忘れていて
かなりあせるも、対処できたため事なきを得る。
最終的に再びヴェンディリオンが空からビートダウンを開始し、
18からそのままライフを奪い取ることに成功。
3-2-0
-----------------------------------------------------------
結果として3-2-0。なんとか勝ち越し、、、ですが
このデッキ、もう何枚か採用するカードを見直していけば、
更に1歩上を狙える、そんな確信を得ました。
すごくいいデッキだと思っています。手にもなじむし、シックリきます。
(火力という一発逆転要素をもっているのもまた由)
さて、今回、採用してみたカードに関して感じたことを
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
素でうてばショック、5マナで4点。
痒いところに手が届く非常にすばらしい火力です。
今回はこいつがあって助かった場面は多々ありました。
ぱっと考えるだけでも、各種エルフ、ゴブリン、ボブ・おばさん・ヒッピー・ミシュラと
焼く対象には困りません。いざとなれば4点モードも躊躇なく打てます。
キッカーで打ってもマナレシオが1なのだけは
ちょっと難点ではありますね。
《威圧/Dominate(NEM)》
個人的に今の形のキーはこのカードとまで思っています。
おもむろにクリーチャーを1枚素通しし、それを奪うときの快感は異常です。
特にGripが強すぎる環境ですので、エンチャントでないコントロール奪取は
それだけで存在意義があります。
奇襲性が高いのもいいですね。
まぁこれだけ言ってると奇襲もなにもないですがw
《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》
結局使わなかったので微妙です。
関西のメタを考えると今後MUDを考慮に入れないわけにはいかないので
このカードはいなくなってしまうかもしれません。
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
ただ一言
ツヨイ
以上
世の中にはいったいどんなデッキが現れるのか、
それを楽しみに、アメドリレガシーに参加してまいりました。
デッキは昨日のまま、特にいじくるところもなく。
なんとかフェッチも借りることができほっと一安心。
(発掘屋さんありがとうございました)
現場に着くと、
晴れて解禁なった《金属細工師/Metalworker(UDS)》を操るボイサーたんと
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》をデッキに投入したふゆきんの姿が。
新規カードはそれだけでわくわくしてくるものです
[Land] 24
6 《島/Island(ZEN)》
1 《山/Mountain(ZEN)》
4 《Volcanic Island(LEB)》
1 《Underground Sea(LEB)》
1 《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
2 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
[Creature] 3
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
[Sorcery] 5
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
1 《苦悩火/Banefire(CON)》
[Instant] 26
4 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
3 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
2 《テフェリーの反応/Teferi’s Response(INV)》
3 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
4 《Force of Will(ALL)》
1 《威圧/Dominate(NEM)》
[Artifact]
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
[Sideboard] 15
4 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2 《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》
2 《威圧/Dominate(NEM)》
4 《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
第1回戦 vs エメリア天使入りUGWビート (ふゆきん)
いきなりかよ! ねーよw
Duel1 後手
T1/T2の《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》を《火+氷/Fire/Ice(APC)》で
まとめて焼き鳥にする立ち上がり。
3Tに呼び出した《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》は
もみ消しされるものの1発分はどつき、その後3ライフに変身。
タルモのでかさと《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》の2点が
最大にして全ての脅威なので、とにかく隙を作らないことを心がける。
1回のみアタックを通してしまうがそれ以外は対処しきることに成功。
最終的に6点の苦悩火でチン。
Duel2 後手
T1/T2の《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》を《火+氷/Fire/Ice(APC)》で(ry
……ん?
一進一退の攻防が続くも、丁寧にミシュラランドを除去られ
なかなかプレッシャーを与えることができない。
また《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》で組立工作員を指定され
ビートしようにも線が異常に細くなる。
そんな中《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》が通してしまう
この時点で残りライフ11。
そのまま4ターン、ランドしか引かずエメリア1体に殴りきられる。
Dule3 先手
相手1マリ
T1の《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》を(ry
ふゆきんがクリーチャーを出してはこっちが除去るということを繰り返す。
ランドが10枚近く並ぶものの、《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》を通してしまい
おいそれとはミシュラで殴りかかるというわけにはいかなくなる。
残りライフ14vs10からタルモが呼ばれる。
相手の手札は残り1枚、こっちは2枚(ともにWill)
悩みに悩んでWillではじくと、もう1枚セットされるのはタルモ。
しかしこのタルモはミシュラを前に立ち往生。
そこから数ターンの経過後、
おもむろに場に出される《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
それを奪い取る《威圧/Dominate(NEM)》!
1-0-0
-----------------------------------------------------------
第2回戦 vs Mineさん謹製 MUD (ボイサーたん)
関西エターナル界でもアーティファクト好きでは右に出るものがいないMineさん
《金属細工師/Metalworker(UDS)》の解除は
まさに彼の時代がやってきたと言い切れるだけの大変革。
そんな彼がその先達として送り込んだボイサー
……アーティファクト対策なんてないよ!!
Duel1 先手
《三なる宝球/Trinisphere(DST)》を必死こいてWillする立ち上がり。
《金属細工師/Metalworker(UDS)》を最優先で除去ってすすめていく。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》でるつぼを下に送り
ビートダウンを開始しようとするが、降臨するは《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》。
ロケットパンチが1発飛び、三人衆墜落。
そして、
おもむろにトリスケに火を打ち込むわたくし、どや顔。
「3/3ですけど?」
……素の能力0/0だと思ってた!!!
超絶プレイングミスでそのまま《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》のバックアップから
《トリスケリオン/Triskelion(MRD)》がロケットパンチを飛ばしまくって終了。
この火を本体に打ち込んでいたら、火力引き勝ちできてたのに……
Duel2 先手
《金属細工師/Metalworker(UDS)》をはじめ、
出されるカード出されるカード全てを除去して周り、相手の手札は残り1枚。
サイドインされた《巨大戦車/Juggernaut(10E)》も速攻稲妻で打ち落とす。
かなり余裕を持つことができる。
と、思ったのだが……
ドローし、出てくるは、《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》!
こっちのランドが吹き飛び、いきなり目の前に7/10とかいう化け物。
完敗した
1-1-0
-----------------------------------------------------------
第3回戦 vs 赤単ゴブリン
Duel1 後手
こちら1マリガン
相手
T1:ラッキー
T2:ラッキーから《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》→ギャンコマ
ラッキー召喚
T3:ミシュラを不毛して、3体でアタック
ギャンコマとリングリーダーセット。ゴブリンが3枚めくれる。
この間およそ3分にして、ダイビング土下座式投了。
Duel2 先手
相手1マリガン
「出るゴブリンは焼かれる」の諺どおり、ただひたすらゴブリンを除去り続けるお仕事。
しかしゴブとやっているといつも思うのだけど、どんだけ火力打っても
ネタがなくなる気がしない、、、
全てはリングリーダーが悪い。
そいつらを呼んでくるラッキーが悪い。
突然暴力を振るうパイルドライバーが悪い
あさっての方向からダメージを叩き込んでくる船長が悪い
結局4枚の《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3枚の《火+氷/Fire/Ice(APC)》を全て打ち切った上にまだいたものの
苦悩火の暴力で本体を焼ききることに成功。
結論、この試合に関してはうちのほうが悪かった
Duel3 後手
2戦目と限りなく同じ展開なれど、先手後手の差は大きい。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》で手札を覗くと
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
とかで軽く卒倒。
司令官を下に送ると、何故かよばれるリングリーダーw
めくれるゴブリン3枚。
必死に《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》で吹き飛ばすものの
まだまだ手札には後続部隊が鎮座。
再び出てくるリングリーダーを除去るとそこに降臨するは
《悪忌の守護神/Patron of the Akki(BOK)》
で、でけぇ
1-2-0
-----------------------------------------------------------
第4回戦 vs 赤単バーン
Duel1 後手
山セット、《Chain Lightning(LEG)》
バーン!
となると、とにかく時間勝負である。
相手には数では負けるものの飛び道具はこちらも持っている。
もともと装填されている弾の多さが勝つか
補給戦線が確立されているほうが勝つか
とにかく打点の大きい火力のみをカウンターしていき、
その瞬間が来るまで地道にミシュラビート。
相手がミシュラやヴェンディリオンに火力を向けてくれたのもあり
多少なりとも命がつながる。
結果、残りライフ1の状態から、
ターンエンドキッカー《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》と苦悩火で
相手のライフ11点を削り取る。
Duel2 後手
相手1マリガン
1戦目とほとんど変わりない試合展開になるも
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》が
3ターン生き残り9点のライフと、火炎波をもっていく。
これが非常に大きい。
最終的に、残りライフ2まで引きずり込まれるも、
稲妻2枚とキッカー《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》で10点を
生き返りで与えることができ、逆転勝ち。
バーンにカウンターバーンが勝てたよ!
1戦目、2戦目ともにT1に《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》を
待機できたのが大きかった
2-2-0
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第5回戦 vs Elves!
Duel1 先手
色を赤から緑に変えて、こんどはひたすらエルフを焼き続ける作業。
しかし今度もまた焼けども焼けども後続がとまらない。
《森の伝書使/Sylvan Messenger(APC)》を2ターン連続カウンターしたっていうのに
相手も自分自身びっくりというぐらい出てくるエルフ軍団。
さすがに火力の種も無くなったところで、場にいるのはわずか1匹の
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》
されどそのパワーは1。
このラノエルに残りライフ2まで落とされたところでミシュラに辿り着き
セットすると再び場が膠着。
相手がエルフを出せば、こっちがミシュラランドをつもるという
状態が繰りかえされる。時間が過ぎればこっちのものだが。
しかし通されてしまう《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》。
じりじりと相手の場が盛り返して行き、
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》から
無限マナ無限ライフ無限ドローを決められてしまい、負け。
Duel2 先手
T3に早だし《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
地上を歩くエルフを火力で焼きながら、大空を駆けていく。
Duel3 後手
相手1マリガン
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》で焼けない
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》をケアしながら
できる限り1対多交換をできるように火力を打っていく。
克服者が2マナで本当に助かった、嵌めができるのは大きすぎる。
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》の+1/+1能力を一瞬忘れていて
かなりあせるも、対処できたため事なきを得る。
最終的に再びヴェンディリオンが空からビートダウンを開始し、
18からそのままライフを奪い取ることに成功。
3-2-0
-----------------------------------------------------------
結果として3-2-0。なんとか勝ち越し、、、ですが
このデッキ、もう何枚か採用するカードを見直していけば、
更に1歩上を狙える、そんな確信を得ました。
すごくいいデッキだと思っています。手にもなじむし、シックリきます。
(火力という一発逆転要素をもっているのもまた由)
さて、今回、採用してみたカードに関して感じたことを
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
素でうてばショック、5マナで4点。
痒いところに手が届く非常にすばらしい火力です。
今回はこいつがあって助かった場面は多々ありました。
ぱっと考えるだけでも、各種エルフ、ゴブリン、ボブ・おばさん・ヒッピー・ミシュラと
焼く対象には困りません。いざとなれば4点モードも躊躇なく打てます。
キッカーで打ってもマナレシオが1なのだけは
ちょっと難点ではありますね。
《威圧/Dominate(NEM)》
個人的に今の形のキーはこのカードとまで思っています。
おもむろにクリーチャーを1枚素通しし、それを奪うときの快感は異常です。
特にGripが強すぎる環境ですので、エンチャントでないコントロール奪取は
それだけで存在意義があります。
奇襲性が高いのもいいですね。
まぁこれだけ言ってると奇襲もなにもないですがw
《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》
結局使わなかったので微妙です。
関西のメタを考えると今後MUDを考慮に入れないわけにはいかないので
このカードはいなくなってしまうかもしれません。
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
ただ一言
ツヨイ
以上
湖を訪ねて
2009年10月3日 [MTG] Legacy コメント (2)《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》の登場で、
雌伏のときを乗り越えて、鎌首をもたげ(・・・たいな)そうなカウンターバーン。
前回の大会はPlainsWalkerControlなんぞに浮気してしまい、
しかもあの結果だよ! だったわけですが、
今月はこいつと心中してみたいと考えています。
アーキタイプとして大好きなんですよね、うん。
とりあえず現状のデッキレシピ
半月ほど前から《威圧/Dominate(NEM)》を試しているんだけど
このカード実は環境のソリューションなんじゃないかと一瞬勘違いするぐらい
やり切れるカードだと思っています。
タルモを5マナ、RWMを6マナで永久的に取れるのは十分間に合うし
ラバマンサー、雄牛のやっかい者を奪ったときは脳汁が出ましたw
・・・・・しかし改めて見るとヘギーおにいちゃんさんのレシピに
影響受けすぎですね、すいません。
雌伏のときを乗り越えて、鎌首をもたげ(・・・たいな)そうなカウンターバーン。
前回の大会はPlainsWalkerControlなんぞに浮気してしまい、
しかもあの結果だよ! だったわけですが、
今月はこいつと心中してみたいと考えています。
アーキタイプとして大好きなんですよね、うん。
とりあえず現状のデッキレシピ
[Land] 24
6 《島/Island(ZEN)》
1 《山/Mountain(ZEN)》
4 《Volcanic Island(LEB)》
1 《Underground Sea(LEB)》
1 《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
2 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
[Creature] 3
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
[Sorcery] 5
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
1 《苦悩火/Banefire(CON)》
[Instant] 26
4 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
3 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3 《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
2 《テフェリーの反応/Teferi’s Response(INV)》
3 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
4 《Force of Will(ALL)》
1 《威圧/Dominate(NEM)》
[Artifact]
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
[Sideboard] 15
4 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2 《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》
2 《威圧/Dominate(NEM)》
4 《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
半月ほど前から《威圧/Dominate(NEM)》を試しているんだけど
このカード実は環境のソリューションなんじゃないかと一瞬勘違いするぐらい
やり切れるカードだと思っています。
タルモを5マナ、RWMを6マナで永久的に取れるのは十分間に合うし
ラバマンサー、雄牛のやっかい者を奪ったときは脳汁が出ましたw
・・・・・しかし改めて見るとヘギーおにいちゃんさんのレシピに
影響受けすぎですね、すいません。
何年ぶりかに思い立ってのBOX購入。
対抗色フェッチランドという響きは斯くも甘美なものなのです。
仕事帰りにBMに拠り、2BOXを受け取りとりあえず片方をバリバリ。
もう1BOXは家に帰って剥き剥き。
とりあえずご報告です。
青赤フェッチが1枚出て本当にホッとしました、、、
なにせ出てきたのが2BOX目のラスト3パック。
思わずキタ! って叫んでしまいましたよ。
物欲センサー敏感すぎだろう
後チャンドラ・光輝王・青罠がでたのでまぁ満足w
とりあえず
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》Foil
はりょーちんか、ふゆきん当たりいるかしらねぇ?
対抗色フェッチランドという響きは斯くも甘美なものなのです。
仕事帰りにBMに拠り、2BOXを受け取りとりあえず片方をバリバリ。
もう1BOXは家に帰って剥き剥き。
とりあえずご報告です。
[White]
《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》 *2
《天界のマントル/Celestial Mantle(ZEN)》
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》 *2
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》 *2
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》 *2
《武装の達人/Armament Master(ZEN)》
《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
[Blue]
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》 *3
《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》
《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》*2
《凪魔道士の導師/Lullmage Mentor(ZEN)》
《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
《コーシのペテン師/Cosi’s Trickster(ZEN)》
《大魔導師の昇天/Archmage Ascension(ZEN)》
《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker(ZEN)》
《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
[Black]
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament(ZEN)》
《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》 *2 Foil:1
《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
《血の長の昇天/Bloodchief Ascension(ZEN)》
《光輪狩り/Halo Hunter(ZEN)》
《血の貢ぎ物/Blood Tribute(ZEN)》
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》
[Red]
《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZEN)》
《カズールの大将軍/Kazuul Warlord(ZEN)》
《電撃力/Electropotence(ZEN)》 *3
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》 *2
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》
[Green]
《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》 *2 Foil:1
《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》 *2
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》 *2
《巨身化/Gigantiform(ZEN)》 *2
《捕食者の衝動/Predatory Urge(ZEN)》 *2
《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》
[Artifact]
《永遠の器/Eternity Vessel(ZEN)》
《血の長の刃/Blade of the Bloodchief(ZEN)》
《組み合い鉤/Grappling Hook(ZEN)》
[Land]
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》 *2 Foil:1
《乾燥メサ/Arid Mesa(ZEN)》 *2
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》 *2
《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil(ZEN)》 *2
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》
[Treasure]
Nothing
青赤フェッチが1枚出て本当にホッとしました、、、
なにせ出てきたのが2BOX目のラスト3パック。
思わずキタ! って叫んでしまいましたよ。
物欲センサー敏感すぎだろう
後チャンドラ・光輝王・青罠がでたのでまぁ満足w
とりあえず
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》Foil
はりょーちんか、ふゆきん当たりいるかしらねぇ?
諦観の境地
2009年9月22日 [MTG] Legacy コメント (4)今日の大会はいつもと違い、予選上位8名でドラフトという大盤振る舞い。
そのためもあって、参加費2000円というなかなかのハイバリュー。
これはちょっと真面目にやらないといけない。
そのためには、やはり慣れ親しんだLandstillだ。
BMの環境的にももみ消し-不毛型で行こう!
↓
とりあえずカードを床に広げデッキを構築。
なかなか綺麗なデッキじゃないか!(自画自賛)
↓
(以前に上記デッキで参戦したときのレポを読み返す)
うーん、ビートと当たってないなぁ。
明日はメタ的にビート多そうだよなぁ、それに勝つには火力ほしいよな。
この前は《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》ホント強かったしな
↓
赤を入れてみる
そして……
第1回戦 vs ANT (たかつきさん)
Duel1 後手
初手のランドが《Tundra(LEB)》しかないものの
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》が2枚、Willが1枚あるのでものすごく悩む。
相手が相手なので、CTG警戒という意味ではスタートしてもいいはず
悩みに悩んでゴー。
たかつきさん、フェッチからアンシーを持ってきて、ブレスト。
……? 何かすごい違和感。これCTGじゃないような……
ツンドラセットしてターンを返すとランドを置いてこない。
これはANTだ、と直感する。
そして次のターンに置かれる《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
なかなか冴えてるジャンとか思ってみる
ターンエンドに青チューから、むかつきをつまれ、ドロー後打たれたので
FOWすると青PACT
さらにむかつきをFOWし、カウンター成功。
するとPetal2枚とライオンダイアを置いてきたので、
爆薬を0セットし吹き飛ばすことで終了
Duel 2 後手
少しでもライフを削っていこうと、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》を
飛ばしながら、ミシュランビートダウンを開始する。
相手がかなりのマナフラッドで、どうにも動いてくる様子がなかったので、
疑念を感じながらもなるべく隙は作らないようにじわじわライフを削る。
残り5。もう大丈夫。
1-0-0
------------------------------------------------------------
第2回戦 vs Canadian Threshold (くーやんさん)
カナスレはまずい。マングースが大変すぎる。
Duel1 後手
こちら1マリガン
1マリガン後の手札も決してよくは無いが、流石に2マリはカナスレ相手には無理。
仕方なくTundraスタートすると当たり前のように不毛。
引き込んだ《Volcanic Island(LEB)》も不毛。
結局不毛3枚の前に、ランドが全く残らない状況。
2体のマングースの前に蹂躙され、見るも無残な負け方を喫する
Duel2 先手
ランド1枚壊された後、2枚目の不毛の影がちらついた余り
あせって3マナから白チュー、4マナで《Moat(LEG)》を張る。
即座に《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》でぱりん。
出てくるは2体目のマングース。その上不毛でぱりん
ここでスレッショルド達成。
まだまだ急ぐような場所でもなかったのになんで《Moat(LEG)》に行ったのか
本当に下手すぎる、っていうかお前この手のデッキ何度使っているのか
自分の中で葛藤して、泣きたくなった。
1-1-0
------------------------------------------------------------
第3回戦 vs Enchantress (ベンさん)
「長い試合になりそうですね」
「そうですね、1本目とったほうの勝ちですね」
Duel1 後手
両者1マリガン
相手ブンブン。《孤独の都/City of Solitude(VIS)》を張られてしまい
どうにもならなくなってしまったので、少しでもライフを追い詰めるしかないと
2体のミシュラで追いすがるも2発殴ったところで監禁生活を強いられる。
少しでも2戦目に使えるようにするために投了するも
もっともっと早く決断するべきだった。
Duel2 先手
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》をカウンターできず
じりじりと差がついていく。その過程において、3枚の繁茂を爆薬することに
成功するも、肝心要の《孤独の都/City of Solitude(VIS)》を再び通してしまう。
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》からのライブラリーアウトしか
見えない状態となってきたので、設置からドローを繰り返していると再び監禁生活に突入。
今思うと、ほとんどカードをカウンターできていない。
最終的にはジェイスのカウンターが17までたまっていたw
2枚目の《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》が出てきたので
やむなく謙虚をはってみるが、当たり前の様に《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence(ONS)》
耐え切れなくなって、《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》を変成して爆薬3セットするとも
はたと気づく
……ジェイスも飛ぶじゃん。
どう考えてもジェイスごと相手の存在・監禁・都を飛ばすべきなのだが
ジェイスを失うことへの恐怖感にとらわれてしまい、
相手のターンエンドに起動しよう、とか考える
《孤独の都/City of Solitude(VIS)》があるってのに。
相手に出てくるは《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》
そして《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》から持ってこられる
《沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)》
われながら、本当にヌルイ
1-2-0
------------------------------------------------------------
第4回戦 vs Elves!
Duel 1 先手
相手に1マナエルフを4体並べられたのでびびるも
爆薬セット即流しすると
「メインから爆薬つんでるのかー」
と驚かれる
いや、まぁ。
4ターン目に初手から持っていた《Moat(LEG)》を張ると
「……乗り越える手段は無いな」
と投了
Dule2 後手
3ターン目白チューから、、、《謙虚/Humility(TMP)》
をもってくるも、エルフの登場が半端無い。
1/1のクリーチャーも積もれば人を殺せる。
5体の1/1に襲い掛かられ、対抗策も全く引かずにそのまま死亡。
相手「0/1になるんだったらいいんですけどね。6マナぐらいで」
うち「それでも使いますよ!」
相手「嫌らしいw」
Duel3 先手
相手が3ターン目まで、エルフ1体しか出してこない。
4ターン目に《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》から4体並べてきたので
爆薬で一掃する
と
その次のターンには何故か20体近いクリーチャーが相手の場に。
コワイ、、、エルフ怖い、、、
相手「ドローしたら《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》で
とりあえず打って、クリーチャー出したら、あ引いた、あ引いた
って感じで、こんなんなりました」
コワイ、、、エルフ怖い、、、
1-3-0
------------------------------------------------------------
第5回戦 vs EvaGreen (T西さん)
最近やたらと当たるなぁ
Duel 1 先手
今ひとつ記憶が、、、
覚えていることは、ようやくデッキとしてやりたいことが
できたということか。スネアでタルモとBobをはじき、
ミシュランビートと思われます。
Duel2 後手
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
という僕の味方が、マイターン忠誠度をあげていくのを見るのは
心強いことこの上なかったです。
ようは完全コントロールってやつです。
今までの鬱憤を晴らすかのような凶悪な展開でした。
2-3-0
------------------------------------------------------------
これまで何度となくMtGの大会に参加してきましたが
今日ほど自分はヘボなのだと思ったこともありませんでした。
プレイミスがひどすぎたり、引きもぬるすぎたり、
「完敗」という試合が多すぎてさすがに凹みました。
気合を入れなおすために、ZendikarをBOX予約。
あわよくば1BOX貰っちゃおうなんて考えていた自分が恥ずかしい
そのためもあって、参加費2000円というなかなかのハイバリュー。
これはちょっと真面目にやらないといけない。
そのためには、やはり慣れ親しんだLandstillだ。
BMの環境的にももみ消し-不毛型で行こう!
↓
とりあえずカードを床に広げデッキを構築。
なかなか綺麗なデッキじゃないか!(自画自賛)
↓
(以前に上記デッキで参戦したときのレポを読み返す)
うーん、ビートと当たってないなぁ。
明日はメタ的にビート多そうだよなぁ、それに勝つには火力ほしいよな。
この前は《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》ホント強かったしな
↓
赤を入れてみる
そして……
PlainsWalkerControl
[Land] 24
4 《Tundra(LEB)》
3 《Volcanic Island(LEB)》
1 《Plateau(LEB)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《平地/Plains(ALA)》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
1 《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
3 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
2 《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
[Sorcery] 5
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
1 《正義の命令/Decree of Justice(SCG)》
[Instant] 22
4 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
2 《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4 《火+氷/Fire/Ice(APC)》
2 《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》
1 《禁止/Forbid(EXO)》
4 《Force of Will(ALL)》
[Enchant] 2
1 《謙虚/Humility(TMP)》
1 《Moat(LEG)》
[Artifact] 3
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
[PlainsWalker] 5
2 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
[Sideboard] 15
3 《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1 《水流破/Hydroblast(ICE)》
1 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
2 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
1 《解体の一撃/Dismantling Blow(INV)》
1 《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
1 《嘘か真か/Fact or Fiction(INV)》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
気がついたらどうしてこうなった? 状態に
オカシイ……
第1回戦 vs ANT (たかつきさん)
Duel1 後手
初手のランドが《Tundra(LEB)》しかないものの
《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》が2枚、Willが1枚あるのでものすごく悩む。
相手が相手なので、CTG警戒という意味ではスタートしてもいいはず
悩みに悩んでゴー。
たかつきさん、フェッチからアンシーを持ってきて、ブレスト。
……? 何かすごい違和感。これCTGじゃないような……
ツンドラセットしてターンを返すとランドを置いてこない。
これはANTだ、と直感する。
そして次のターンに置かれる《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
なかなか冴えてるジャンとか思ってみる
ターンエンドに青チューから、むかつきをつまれ、ドロー後打たれたので
FOWすると青PACT
さらにむかつきをFOWし、カウンター成功。
するとPetal2枚とライオンダイアを置いてきたので、
爆薬を0セットし吹き飛ばすことで終了
Duel 2 後手
少しでもライフを削っていこうと、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》を
飛ばしながら、ミシュランビートダウンを開始する。
相手がかなりのマナフラッドで、どうにも動いてくる様子がなかったので、
疑念を感じながらもなるべく隙は作らないようにじわじわライフを削る。
残り5。もう大丈夫。
1-0-0
------------------------------------------------------------
第2回戦 vs Canadian Threshold (くーやんさん)
カナスレはまずい。マングースが大変すぎる。
Duel1 後手
こちら1マリガン
1マリガン後の手札も決してよくは無いが、流石に2マリはカナスレ相手には無理。
仕方なくTundraスタートすると当たり前のように不毛。
引き込んだ《Volcanic Island(LEB)》も不毛。
結局不毛3枚の前に、ランドが全く残らない状況。
2体のマングースの前に蹂躙され、見るも無残な負け方を喫する
Duel2 先手
ランド1枚壊された後、2枚目の不毛の影がちらついた余り
あせって3マナから白チュー、4マナで《Moat(LEG)》を張る。
即座に《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》でぱりん。
出てくるは2体目のマングース。その上不毛でぱりん
ここでスレッショルド達成。
まだまだ急ぐような場所でもなかったのになんで《Moat(LEG)》に行ったのか
本当に下手すぎる、っていうかお前この手のデッキ何度使っているのか
自分の中で葛藤して、泣きたくなった。
1-1-0
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第3回戦 vs Enchantress (ベンさん)
「長い試合になりそうですね」
「そうですね、1本目とったほうの勝ちですね」
Duel1 後手
両者1マリガン
相手ブンブン。《孤独の都/City of Solitude(VIS)》を張られてしまい
どうにもならなくなってしまったので、少しでもライフを追い詰めるしかないと
2体のミシュラで追いすがるも2発殴ったところで監禁生活を強いられる。
少しでも2戦目に使えるようにするために投了するも
もっともっと早く決断するべきだった。
Duel2 先手
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》をカウンターできず
じりじりと差がついていく。その過程において、3枚の繁茂を爆薬することに
成功するも、肝心要の《孤独の都/City of Solitude(VIS)》を再び通してしまう。
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》からのライブラリーアウトしか
見えない状態となってきたので、設置からドローを繰り返していると再び監禁生活に突入。
今思うと、ほとんどカードをカウンターできていない。
最終的にはジェイスのカウンターが17までたまっていたw
2枚目の《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress(USG)》が出てきたので
やむなく謙虚をはってみるが、当たり前の様に《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence(ONS)》
耐え切れなくなって、《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》を変成して爆薬3セットするとも
はたと気づく
……ジェイスも飛ぶじゃん。
どう考えてもジェイスごと相手の存在・監禁・都を飛ばすべきなのだが
ジェイスを失うことへの恐怖感にとらわれてしまい、
相手のターンエンドに起動しよう、とか考える
《孤独の都/City of Solitude(VIS)》があるってのに。
相手に出てくるは《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》
そして《真の木立ち/Sterling Grove(INV)》から持ってこられる
《沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)》
われながら、本当にヌルイ
1-2-0
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第4回戦 vs Elves!
Duel 1 先手
相手に1マナエルフを4体並べられたのでびびるも
爆薬セット即流しすると
「メインから爆薬つんでるのかー」
と驚かれる
いや、まぁ。
4ターン目に初手から持っていた《Moat(LEG)》を張ると
「……乗り越える手段は無いな」
と投了
Dule2 後手
3ターン目白チューから、、、《謙虚/Humility(TMP)》
をもってくるも、エルフの登場が半端無い。
1/1のクリーチャーも積もれば人を殺せる。
5体の1/1に襲い掛かられ、対抗策も全く引かずにそのまま死亡。
相手「0/1になるんだったらいいんですけどね。6マナぐらいで」
うち「それでも使いますよ!」
相手「嫌らしいw」
Duel3 先手
相手が3ターン目まで、エルフ1体しか出してこない。
4ターン目に《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》から4体並べてきたので
爆薬で一掃する
と
その次のターンには何故か20体近いクリーチャーが相手の場に。
コワイ、、、エルフ怖い、、、
相手「ドローしたら《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》で
とりあえず打って、クリーチャー出したら、あ引いた、あ引いた
って感じで、こんなんなりました」
コワイ、、、エルフ怖い、、、
1-3-0
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第5回戦 vs EvaGreen (T西さん)
最近やたらと当たるなぁ
Duel 1 先手
今ひとつ記憶が、、、
覚えていることは、ようやくデッキとしてやりたいことが
できたということか。スネアでタルモとBobをはじき、
ミシュランビートと思われます。
Duel2 後手
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
という僕の味方が、マイターン忠誠度をあげていくのを見るのは
心強いことこの上なかったです。
ようは完全コントロールってやつです。
今までの鬱憤を晴らすかのような凶悪な展開でした。
2-3-0
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これまで何度となくMtGの大会に参加してきましたが
今日ほど自分はヘボなのだと思ったこともありませんでした。
プレイミスがひどすぎたり、引きもぬるすぎたり、
「完敗」という試合が多すぎてさすがに凹みました。
気合を入れなおすために、ZendikarをBOX予約。
あわよくば1BOX貰っちゃおうなんて考えていた自分が恥ずかしい
[QMA]
とりあえず20クレほどで、ようやくの4300点。
1ミスしかしなくて、これだからなぁ、、、
6000点台なんで無理だろ、
----------------------------------------------------------------
[DQ9]
とりあえずついさっき大ボスを倒しまして、ひとまずの終焉を迎えました。
一つ前まではそうでもなかったのに、大ボスだけ急に強くなって困りましたわ。
マダンテ1発でPT壊滅するとかwww
旅芸人16 → 戦士36 (主人公)
戦士23 → パラディン32
魔法使い32 → 賢者9 → 魔法使い35
僧侶36
がとりあえずの最終PT。
一般的なクリアレベルは知りませんが、突入直前に某ガングロ天使が
「あんたみたいなよわっちいのがこんな所まで来るなんて」的なことをいってました。
なにほざいてんの、とおもったけど、なるほど納得。
----------------------------------------------------------------
[MtG]
週末のVintageは参加できなさそうな匂いがぷんぷんしております。
4枚でよければP9お貸しできますが、使う人いるかね。
その分来週の BigCupLegacyExtra は全力を出したいと思っています
Zendikar
オデッセイ以来のBOX購入を検討中。許可は下りたw
GP北九州
サイドイベントのレガシーは、、、、、、流石に行く人はいないか?w
----------------------------------------------------------------
[ブエルタ・ア・エスパーニャ]
世界選手権の調整に使う選手多すぎワロタ、まぁいつものことだが。
弱虫ペダル
誰かもってない?
買えですか、そうですね
----------------------------------------------------------------
[西武ライオンズ]
もう今年は、空気を読んで楽天に譲るべきなのか、、、、
工藤さん帰ってきてくれないかな。
でもそうすると潮タンがコーチじゃなくなっちゃうな、、、
とりあえず20クレほどで、ようやくの4300点。
1ミスしかしなくて、これだからなぁ、、、
6000点台なんで無理だろ、
----------------------------------------------------------------
[DQ9]
とりあえずついさっき大ボスを倒しまして、ひとまずの終焉を迎えました。
一つ前まではそうでもなかったのに、大ボスだけ急に強くなって困りましたわ。
マダンテ1発でPT壊滅するとかwww
旅芸人16 → 戦士36 (主人公)
戦士23 → パラディン32
魔法使い32 → 賢者9 → 魔法使い35
僧侶36
がとりあえずの最終PT。
一般的なクリアレベルは知りませんが、突入直前に某ガングロ天使が
「あんたみたいなよわっちいのがこんな所まで来るなんて」的なことをいってました。
なにほざいてんの、とおもったけど、なるほど納得。
----------------------------------------------------------------
[MtG]
週末のVintageは参加できなさそうな匂いがぷんぷんしております。
4枚でよければP9お貸しできますが、使う人いるかね。
その分来週の BigCupLegacyExtra は全力を出したいと思っています
Zendikar
オデッセイ以来のBOX購入を検討中。許可は下りたw
GP北九州
サイドイベントのレガシーは、、、、、、流石に行く人はいないか?w
----------------------------------------------------------------
[ブエルタ・ア・エスパーニャ]
世界選手権の調整に使う選手多すぎワロタ、まぁいつものことだが。
弱虫ペダル
誰かもってない?
買えですか、そうですね
----------------------------------------------------------------
[西武ライオンズ]
もう今年は、空気を読んで楽天に譲るべきなのか、、、、
工藤さん帰ってきてくれないかな。
でもそうすると潮タンがコーチじゃなくなっちゃうな、、、